17. Proyectos de juegos
(Actividad recomendada)
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Juego de perseguir
(Actividad recomendada)
- Animar un personaje cuando presionamos una tecla
- Introducir un bucle condicional
- Introducir un sensor
- Crear una variable
- Dar un valor o resetear una variable
- Cambiar el valor de una variable con el bloque ‘sumar a’
- Cambiar de fondo
- Mostrar un mensaje de victoria cuando finalice el juego
Tarjetas de juego Pong
(Actividad voluntaria)
- Rebotar alrededor con el bloque ‘si toca un borde rebotar’
- Dar a x el valor ‘posición x del ratón’
- Detener todos los programas
Tarjetas de juegos- Saltar
(Actividad voluntaria)
- Mover un obstáculo
- Saltar al presionar la tecla espacio
- Parar el juego con el bloque ‘esperar ‘ y el sensor ‘tocando un objeto’
- Añadir más obstáculos duplicando un objeto
Juegos de capturas:
(Actividad recomendada)
- Comenzar en un punto al azar en la parte superior del escenario
- Hacer caer un objeto con el bloque ‘sumar a y –un valor numérico’
- Mover horizontalmente un objeto con el condicional ‘si’, con el sensor ‘¿tecla…presionada?’ y el bloque ‘sumar a x un valor numérico’.
- Sumar puntos extra dependiendo del objeto
- Finalizar el programa con el bloque ‘esperar hasta que’ el operador matemático iguale los puntos deseados a una variable.