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20. Aprendizaje automático: Inteligencia artificial en el aula con Scratch 3.0

(Actividades voluntarias)

Esta herramienta ofrece una introducción al aprendizaje automático a través de experiencias prácticas para entrenar sistemas de aprendizaje automático y construir cosas con ellos.

Consiste en un sencillo entorno de aprendizaje guiado para entrenar modelos de aprendizaje automático capaces de identificar texto, números o imágenes.

Esto complementa los esfuerzos existentes para introducir y enseñar a programar a los niños, agregando estos modelos a Scratch, permitiendo a los niños crear proyectos y construir juegos con los modelos de aprendizaje automático que ellos mismos han entrenado.

La herramienta está basada enteramente en la web y no requiere ni instalación ni configuración compleja para usarse.

Fue diseñada para su uso en el aula, tanto en escuelas como en clubes de programación para niños dirigidos por voluntarios, y proporciona una página de administración para que los maestros o líderes de grupos puedan administrar y gestionar el acceso de sus estudiantes.

El desarrollo está a cargo de Dale Lane utilizando APIs de IBM Watson Developer Cloud.

Cuentas de alumnos y contraseñas

Elige un usuario y contraseña para acceder a la plataforma https://machinelearningforkids.co.uk/

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PaulaJavier

DanielPatricia

SantiJavier

AnzanoPerez

Riverola

pizza/seem

poodle/stars/rails

dove@toothbrush

picture.bongo.crow

paper.historic

 

LetosaMiro

AlvarezRebenaqu

Monteagudo

DelaRosa

Coscolin

ready/cycling

chipmunk.green

existence*shade

disgust*hawk*lock

owner*circle*judo






CipresFdez

RubioTrullenque

TomasAcin

CatalanCebollad

DuertoExposito

france.starling

quite=year

cloud*discovery

motion@shop

watch.art.bottles






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