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Empezando a manejar Scratch. Primer programa

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Antes

de empezar, os dejamos a modo de recurso las instrucciones más básicas en el manejo del programa.

Cómo elegir un objeto (sprite)

 

Elige un objeto.png

de la libreria.pnggeneral.pngletras.png

Cómo elegir un fondo

Elegir un escenario.pngfondo de la biblioteca.pngelegir segun categoría.png

Cómo guardar un proyecto

Scratch guarda periódicamente tu trabajo pero si te quieres asegurar:

  • Pon el nombre deseado a tu trabajo. En el ejemplo inferior es 'animar un nombre'
  • Selecciona Archivo / Guardar ahora guardar ahora.png
  • Haz clic en Ver página de proyecto

ver pagina de proyecto.png

  • Rellena el cuadro de las Instrucciones
  • Rellena el cuadro de las Notas y créditosinstrucciones Notas y créditos.png
  • Para volver al programa y continuar con el mismo haz clic en Ver dentro

ven dentro.png