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Escuela 4.0 Programacion y proyectos STEAM en Secundaria con ESP32

Introducción

Módulo 1 Pensamiento computacional y currículo

Módulo 2. Conociendo el dispositivo

Modulo 3. Programando con Steamakerblocks

Módulo 4. Prácticas STEAM con sensores digitales

​El pensamiento computacional, la programación y la robótica nos permiten trabajar conceptos de o...

Módulo 5. Prácticas con sensores analógicos

Prácticas con otros elementos del kit