Escuela 4.0 Programación y robótica en infantil y primaria con Bluebot
Blue-Bot es la herramienta reina para introducir la secuenciación y la orientación espacial sin necesidad de pantallas. Para el docente, es el aliado perfecto porque su curva de aprendizaje es cero: se saca de la caja y funciona. Al programarse con una botonera física muy sencilla (adelante, atrás, giros), permite a los alumnos interiorizar conceptos abstractos de lateralidad y lógica de una manera puramente táctil y manipulativa.
Su mayor valor en el aula es su transversalidad curricular absoluta. No necesitas crear una «clase de robótica»; puedes usar la abeja para gamificar tus sesiones habituales de lectoescritura, matemáticas o idiomas simplemente cambiando el tapete o lona sobre la que se mueve. Pedagógicamente, es excelente para que los niños verbalicen su pensamiento antes de actuar («metacognición») y aprendan a autocorregirse de forma autónoma cuando la abeja no llega al destino previsto, fomentando la paciencia y el trabajo en equipo desde edades tempranas.
Presentación
¿En qué consiste este curso?
Módulo 1 - La Teoría
En este primer módulo vamos a conocer el programa Código Escuela 4.0, qué es el Pensamiento Compu...
Escuela 4.0 STEAM
Pensamiento computacional y currículo
Currículo En la siguiente presentación puedes ver cuando se cita el pensamiento computacional ...
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El pensamiento computacional no significa programar con código complejo. Tanto en Educación Infan...
¿Qué podemos hacer con Blue-Bot?
Blue-Bot es mucho más que un robot que se mueve por una cuadrícula. Se trata de una herramienta e...
Módulo 2 - Manos a la obra con Blue-Bot
El objetivo de este módulo es que te familiarices con el Blue-Bot y que aprendas a programarlo di...
Módulo 3 - Accesorios que acompañan a Blue-Bot
Aquí conocerás los elementos que pueden, o deben acompañar a Blue-Bot en su implementación en el ...
El tapete: La propuesta didáctica sobre la que rueda Blue-Bot
¿Qué es un tapete y por qué es importante? Los tapetes son uno de los elementos más importantes ...
Programación tangible y visual: TacTile Reader y las Apps
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Carcasas y disfraces
Carcasas y disfraces Blue-Bot puede enriquecerse con distintos accesorios que amplían sus posibi...
Módulo 4 - El Blue-Bot en la Educación Especial, Accesibilidad y DUA
En este capítulo me centro en poder ofrecer orientaciones más centradas en el uso del Blue-Bot en...
Módulo 5 - Programación de la actividad y evaluación
En este último módulo afrontamos cómo crear la actividad o situación de aprendizaje y cómo afront...