Escuela 4.0. Programación y robótica en primaria con Vincibot
VinciBot es un robot educativo de alta precisión. Para el docente que busca dar un salto de calidad en sus proyectos tecnológicos, este dispositivo destaca por su fiabilidad en el aula: sus motores con sensores permiten dibujar formas geométricas exactas en el suelo y su matriz de luces LED da un juego visual increíble. Ofrece una experiencia de programación por bloques (basada en Scratch) muy limpia y fluida a través de tablet u ordenador.
Curricularmente, es una herramienta excelente para trabajar de forma integrada las Matemáticas, la Expresión Artística y la Ciencia. Al incluir sensores de luz, sonido y un seguidor de líneas ultra preciso, te permite diseñar situaciones de aprendizaje complejas pero accesibles, como simular coches autónomos o crear arte interactivo combinando música y dibujo. Su entorno de software facilita la evaluación del progreso del alumnado y promueve dinámicas de resolución de problemas en equipo donde el error se entiende como parte del proceso de aprendizaje.
Introducción
Módulo 1 Pensamiento computacional y currículo.
Pensamiento computacional y currículo.
Módulo 2 Conocimiento del robot.
Conocimiento del robot.
Módulo 3 Software de programación.
Software de programación.
Módulo 4 Actividades prácticas a realizar con el robot.
Actividades prácticas a realizar con el robot.
Módulo 5 Ejemplo de actividad aplicada al aula.
Ejemplo de actividad aplicada al aula.