2.3 Tapacámara parte I. Hacer la L
La pieza está dimensionada para un grosor de pantalla de 4-5mm y una anchura de borde de 10mm, si tu pantalla es más fina o más gruesa o tiene un borde más ancho o estrecho, cambia las dimensiones marcadas con el símbolo 🧐
Parte I : Hacer una L
Vamos a empezar por la U de la pieza, pero primero una L:
Arrastramos un cubo al plano de trabajo, y lo modificamos para que tenga aproximadamente 15x2 mm de base 🧐, pinchando en los puntos que dice la imagen :
Y de altura 20 mm, para ello pulsamos en 1 y tecleamos en 2
Copiamos la pieza
Y lo desplazamos para formar la L :
Lo rotamos
Lo dimensionamos a 10 mm 🧐 :
Lo acercamos , aquí recomendamos la visión ORTOGONAL visto en la anterior página:
Y ya lo tenemos nuestra primera pieza en forma de L
Truco
Para mover las piezas y que encajen perfectamente, un truco es bajar la precisión de la rejilla, abajo a la derecha:
Y utilizar la vista ortogonal superior
Luego es conveniente utilizar la herramienta de alinear. Para que se active tienes que seleccionar los dos objetos :
Para seleccionar dos objetos:
- Con el ratón selecciona los dos objetos simplemente tocándolos (no tiene que estar por completo el objeto dentro del recuadro de arrastre).
- Ten pulsado la tecla Shift y haz clicks sobre los objetos que quieres seleccionar.
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