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2.3 Tapacámara parte I. Hacer la L

La pieza está dimensionada para un grosor de pantalla de 4-5mm y una anchura de borde de 10mm, si tu pantalla es más fina o más gruesa o tiene un borde más ancho o estrecho, cambia las dimensiones marcadas con el símbolo 🧐

Parte I : Hacer una L

Vamos a empezar por la U de la pieza, pero primero una L:

Arrastramos un cubo al plano de trabajo, y lo modificamos para que tenga aproximadamente 15x2 mm de base 🧐, pinchando en los puntos que dice la imagen :

Y de altura 20 mm, para ello pulsamos en 1 y tecleamos en 2

Copiamos la pieza

Y lo desplazamos para formar la L :

Lo rotamos

Lo dimensionamos a 10 mm 🧐 :

Lo acercamos , aquí recomendamos la visión ORTOGONAL visto en la anterior página:

Y ya lo tenemos nuestra primera pieza en forma de L

Truco

Para mover las piezas y que encajen perfectamente, un truco es bajar la precisión de la rejilla, abajo a la derecha:

Y utilizar la vista ortogonal superior

Luego es conveniente utilizar la herramienta de alinear. Para que se active tienes que seleccionar los dos objetos :

Para seleccionar dos objetos:

  • Con el ratón selecciona los dos objetos simplemente tocándolos (no tiene que estar por completo el objeto dentro del recuadro de arrastre).
  • Ten pulsado la tecla Shift y haz clicks sobre los objetos que quieres seleccionar.