Skip to main content

Objetivos y contenidos

Esta curso pretende aplicar la parte teórica (programación) en clases prácticas (robótica) a través de proyectos transversales que permitan el desarrollo de otras materias como la Física, Biología, Matemáticas, Arte, etc…

Una vez adquiridos los contenidos, el alumno desarrollará la creatividad y el emprendimiento ya que aporta técnicas y herramientas al alumnado para idear y diseñar soluciones a problemas definidos que tienen que cumplir una serie de requisitos, y lo orienta a  la organización de las tareas que deberá desempeñar de manera personal o en grupo. 

Arduino es una plataforma de electrónica abierta para la creación de prototipos basada en software y hardware flexibles y fáciles de usar. En este capítulo ofrecemos una guía de referencia rápida que siempre puede ser ampliada accediendo a la página oficial: www.arduino.cc