Objetivos y contenidos
Esta curso pretende aplicar la parte teórica (programación) en clases prácticas (robótica) a través de proyectos transversales que permitan el desarrollo de otras materias como la Física, Biología, Matemáticas, Arte, etc…
Una vez adquiridos los contenidos, el alumno desarrollará la creatividad y el emprendimiento ya que aporta técnicas y herramientas al alumnado para idear y diseñar soluciones a problemas definidos que tienen que cumplir una serie de requisitos, y lo orienta a la organización de las tareas que deberá desempeñar de manera personal o en grupo.
Arduino es una plataforma de electrónica abierta para la creación de prototipos basada en software y hardware flexibles y fáciles de usar. En este capítulo ofrecemos una guía de referencia rápida que siempre puede ser ampliada accediendo a la página oficial: www.arduino.cc