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Objetivos y contenidos

Esta parte del curso pretende aplicar la parte teóteórica (programacióprogramación) en clases práprácticas (robórobótica) a travétravés de proyectos transversales que incluso pueden permitir la realizaciórealización de proyectos STEAM interdisciplinares con otras materias como la sica, BiologíBiología, MatemáMatemáticas, Arte, etc…etc…

Una vez adquiridos los contenidos, el alumnado desarrollarádesarrollará la creatividad y el emprendimiento ya que aporta cnicas y herramientas al alumnado para idear y diseñdiseñar soluciones a problemas definidos que tienen que cumplir una serie de requisitos, y lo orienta a  la organizacióorganización de las tareas que deberádeberá desempeñdesempeñar de manera personal o en grupo. 

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