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Objetivos y contenidos

Esta parte del curso pretende aplicar la parte teóricateórica (programación)programación) en clases prácticasprácticas (robótica)robótica) a travéstravés de proyectos transversales que incluso pueden permitir la realizaciónrealización de proyectos STEAM interdisciplinares con otras materias como la Física,Física, Biología,Biología, Matemáticas,Matemáticas, Arte, etc…etc…

Una vez adquiridos los contenidos, el alumnado desarrollarádesarrollará la creatividad y el emprendimiento ya que aporta técnicastécnicas y herramientas al alumnado para idear y diseñardiseñar soluciones a problemas definidos que tienen que cumplir una serie de requisitos, y lo orienta a  la organizaciónorganización de las tareas que deberádeberá desempeñardesempeñar de manera personal o en grupo. 

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