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Sesión segunda. Practica guiada

En esta práctica se pone como ejemplo un proyecto similar al que finalmente se pide al alumnado:

El fondo principal tiene que disponer al menos de tres fotos de inventoras con su nombre, un botón de instrucciones del juego y otro de inicio. Además se incorpora al programa un personaje que hace de presentador/a que realiza las preguntas e indica el final del programa.

El orden del juego es el siguiente:

  1. Primero tenemos que hacer clic sobre el botón de instrucciones del juego que nos llevará a una pantalla que nos explique las instrucciones del videojuego
  2. Despues los/las estudiantes tienen que estudiar logros de cada inventora. Para esto haremos clic en su fotografica y nos abrirá una ventana dode nos explique su biografía e invento.
  3. Por último tenemos que hacer clic sobre el botón de inicio de juego: Entonces comienza un juego de preguntas sobre las inventoras y sus inventos que nos planteará el personaje que realiza la presentación en Scratch.

Hay que diseñar, al menos, tres preguntas, cada una en un fondo diferente. En cada pregunta se dan varias respuestas, a elegir una. Al elegir la correcta aparece un mensaje que dice “Correcto”. Al elegir la respuesta incorrecta el mensaje es “Incorrecto”. Estos mensajes los puede decir el personaje que esté en la escena.

Los datos de este programa los extraemos de esta página web y de pixabay (descargar como vector).

Mujeres inventoras que cambiaron la historia con sus descubrimientos

Una posible solución desarrollada en Scratch sería la que aparece al hacer clic en el siguiente enlace:


En este proyecto se usan 7 sprites: todos ellos se programan para que no permitan ser arrastrados con el ratón y colocarlos accidentalmente en sitios que no son los suyos.

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Los tres primeros sprites primeros son fotos de inventoras (Beulah Louise Henry, Hedy Lamarr y Alice H. Parker ):.

Los siguientes bloques son para la inventora Alice H. Parker:

Se muestran en el fondo 1 (inicial) para despues ocultarse en el resto de los fondos. Se programan con unos bloques quefondos al iniciarrecibir el juegomensaje muestran(esconder) eno cuando el escenariofondo cambiala inventora,las Instrucciones ydel aljuego. Al hacer clic sobre cada sprite se esconden pero cambian de fondo para mostrar la información sobre la inventora durante 30 segundosesconde y pasadoda ese tiempo vuelvenpaso al fondo inicial.donde está escrita su biografía.

Los bloques para las otras dos inventoras son iguales pero tenemos que sustituir el bloque 'cambiar el fondo a Alice H. Parker' por 'cambiar el fondo Beulah Louise Henry'  y por 'cambiar el fondo Hedy Lamarr'.

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El cuarto sprite nos informa de las instrucciones: solo se muestra cuando está el fondo inicial (1) y si se hace clic sobre el cambia al fondo donde están las instrucciones del juego (fondo 5). A los 30 segundos vuelve al fondo 1 (inicial), Podemos modificar este tiempo.juego.

image.pngimage.png

El quinto sprite ( llamado let’s go)¿Sabes...?) solo se muestra en el fondo 11, y alAl hacer clic sobre el permite iniciar el juego cambiandode preguntas al fondoenviar 6el mensaje (Pregunta) y también envia el mensaje (esconder) para que se oculten el resto de los sprites.

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El sexto sprite es el personaje que hace las preguntas (la presentadora). Comienza poniendo la variable Nota a 0 lacuando variablese puntosinicia el juego. Está visible en el fondo 1 y está escondido en los fondos 1, 2, 3, 4 y 5. demás.

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SeEl muestrabloque cuandoque aparecehace las preguntas del test se inicia al recibir el fondomensaje 6.(Pregunta) enviado por el sprite ¿Sabes...?. Hace 6 preguntas dando tres opciones (A,a, B,b, C)c) en cada una. Si el jugador presiona la tecla correcta (A,a, Bb ó C)c) dice correcto y suma a la variable 2 puntos, si falla dice incorrecto y resta 1,51 puntos.punto. Finalizadas las 6 preguntas dice bravo, has conseguido tantoslos puntos conseguidos (con la variable puntos)Nota: ) y cambia al fondo 7.Party que indica el final del juego.  En la imagen se muestran dos preguntas pero la estructura es la misma para el resto.

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Debajo de la última pregunta nos da los puntos

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El último sprite es una copa (llamada descarga)flecha que seal muestrahacer cuandoclic elsobre ella permite regresar al fondo cambia al 71.

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