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Proyecto Competencia Digital Docente COFOTAP
Recientemente se ha añadido un nuevo proyecto a la plataforma Soporte Formación Aragón, especialm...
6.3.1. Crear contenido digital
Ejemplos de herramientas digitales para el aula Fuente:@EducMiguel Las tecnologías de la i...
Robótica y accesibilidad
Pensamiento computacional
¿Dónde se encaja este robot? ¿Se puede comparar este robot con otros robots de otros cursos que h...
Muro Microbit+car
Este muro es para que puedas poner ejemplos interesantes del uso de la microbit con un robot tipo...
2.4. La Escucha Activa
La escucha activa es una habilidad fundamental en la comunicación interpersonal. Consiste en pres...
2.3 Comunicación no verbal
La comunicación no verbal juega un papel fundamental en nuestras interacciones diarias, ya que no...
2.1. Introducción y fundamentos teóricos
La presencia de emociones en el entorno educativo es innegable. Los estudiantes experimentan una ...
1.6 Feedback con emociones agradables. Valorando con Educational Design Thinking.
✅ Sabemos que todos los participantes que se hayan implicado en la tarea práctica de este módulo ...
Introducción área 5
El área 5 supone la toma de conciencia de la importancia que tiene en el proceso de enseñanza y a...
Introducción general
El área 2 del Marco de Referencia de la Competencia Digital Docente recibe el nombre de Contenido...
4. Herramientas para la agregación de contenidos
Plataformas de colaboración Moodle LMS de software libre. Es una plataforma de aprend...
6.3 Accesibilidad en web y apps
APPS útiles en el aula según el perfil del alumnado En una serie de infografías mostramos cómo e...
Perfil del alumnado y accesibilidad
Aunque en los capítulos siguientes nos centraremos en herramientas y aspectos concretos que afect...
6. Herramientas para la aclaración de conceptos
Durante las sesiones puede ser importante tener que volver sobre alguna idea, o explicarla desde ...
3.1.1 Modelos pedagógicos tecnológicos
Cuando hablamos de "modelos pedagógicos tecnológicos" nos referimos a un modelo de enseñanza y ap...
3. Dualizar contenidos digitales
Si es para tod@s... que lo sea de verdad. Adaptar contenidos digitales de aprendizaje al modelo ...
Modelo DUA
5.2 Cuando todo falla...
Conocer las problemáticas de hardware y software nos da ventaja a la hora de abordar un problema....
2. Webgrafía
Additio App. (2023, May 23). Additio App - Plataforma de gestión escolar, evaluación y comunicaci...