Skip to main content

Recently Updated Pages

3.2.2.2. Herramientas para la aclaración de conceptos

B2 Científicotecnológico. Área 3. Enseñ... 3.2. Orientación y apoyo en el aprendizaje

Updated 2 years ago by Chefo Cariñena

3.2.3. Herramientas para el refuerzo a la ampliación

B2 Científicotecnológico. Área 3. Enseñ... 3.2. Orientación y apoyo en el aprendizaje

Updated 2 years ago by Chefo Cariñena

3.2.4. Herramientas para generar itinerarios de aprendizaje individualizados

B2 Científicotecnológico. Área 3. Enseñ... 3.2. Orientación y apoyo en el aprendizaje

Updated 2 years ago by Chefo Cariñena

3.2.5. Herramientas para recoger y dar retroalimentación digital

B2 Científicotecnológico. Área 3. Enseñ... 3.2. Orientación y apoyo en el aprendizaje

Updated 2 years ago by Chefo Cariñena

3.2.6. Tecnologías digitales y anticipación de dificultades

B2 Científicotecnológico. Área 3. Enseñ... 3.2. Orientación y apoyo en el aprendizaje

Updated 2 years ago by Chefo Cariñena

Aprendizaje autorregulado

B2 Científicotecnológico. Área 3. Enseñ... 3.4. Aprendizaje autorregulado

¿Qué es? Fases Estrategias para trabajar el aprendizaje autorregulado

Updated 2 years ago by Chefo Cariñena

El papel del docente en el aprendizaje autorregulado

B2 Científicotecnológico. Área 3. Enseñ... 3.4. Aprendizaje autorregulado

Updated 2 years ago by Chefo Cariñena

Tecnologías digitales en el aprendizaje autorregulado

B2 Científicotecnológico. Área 3. Enseñ... 3.4. Aprendizaje autorregulado

Updated 2 years ago by Chefo Cariñena

3.1.2.2. Metodologías basadas en los modelos pedagógicos tecnológicos.

B2 Científicotecnológico. Área 3. Enseñ... 3.1. Enseñanza

Para poder adaptar nuestra práctica docente a las nuevas tecnologías debemos plantear un cambio m...

Updated 2 years ago by Chefo Cariñena

La CDD en los proyectos STEAM

Diseña situaciones de aprendizaje STEAM Competencia Digital Docente y STEAM

La propia naturaleza de los proyectos STEAM implica necesariamente que en su desarrollo el profes...

Updated 2 years ago by Ana López Floría

El marco de competencia digital docente

Diseña situaciones de aprendizaje STEAM Competencia Digital Docente y STEAM

El Marco de Referencia de la Competencia Digital Docente (MRCDD) es una adaptación al contexto ...

Updated 2 years ago by Ana López Floría

IMPLEMENTACIÓN

Diseña situaciones de aprendizaje STEAM Diseño STEAM

En este apartado presentamos dos herramientas, una de coordinación y otra de valoración: Diari...

Updated 2 years ago by Ana López Floría

MAPEO DEL PROYECTO. PROTOTIPADO Y TESTEO

Diseña situaciones de aprendizaje STEAM Diseño STEAM

En esta fase os presentamos dos herramientas: Mapeo del proyecto Prototipado y testeo MA...

Updated 2 years ago by Ana López Floría

IDEAR

Diseña situaciones de aprendizaje STEAM Diseño STEAM

La fase de Ideación es una fase divergente, es decir, es el momento de compartir todas las id...

Updated 2 years ago by Ana López Floría

INVESTIGAR Y ENFOCAR

Diseña situaciones de aprendizaje STEAM Diseño STEAM

Análisis de la realidad. ¿Para quién y para qué? Esta herramienta es la unión de dos fases l...

Updated 2 years ago by Ana López Floría

Fases de las herramientas STEAM

Diseña situaciones de aprendizaje STEAM Diseño STEAM

© Elena Bernia y Paloma de la Cruz, 2020 Fase 1- INVESTIGAR  ¿Qué hacemos?: comprendemos el...

Updated 2 years ago by Ana López Floría

Situaciones de aprendizaje STEAM

Diseña situaciones de aprendizaje STEAM Situaciones de aprendizaje STEAM

En el artículo 2 de los reales decretos de la LOMLOE por los que se establecen la ordenación y la...

Updated 2 years ago by Ana López Floría

Marco teórico

Diseña situaciones de aprendizaje STEAM Situaciones de aprendizaje STEAM

Cuando hablamos de situaciones de aprendizaje, la primera pregunta debe ser ¿aprendizaje para qué...

Updated 2 years ago by Ana López Floría

STEAM y Objetivos de Desarrollo Sostenible

Diseña situaciones de aprendizaje STEAM ¿Qué es el enfoque STEAM?

Los Objetivos de Desarrollo Sostenible (ODS) fueron adoptados por Naciones Unidas en 2015 en el...

Updated 2 years ago by Ana López Floría

Problemas complejos e interdisciplinaridad

Diseña situaciones de aprendizaje STEAM ¿Qué es el enfoque STEAM?

Para hablar de interdisciplinaridad es necesario hablar de problemas complejos. En los problemas ...

Updated 2 years ago by Ana López Floría