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3. Estrategias para una contraseña robusta.

A2 Genérico. Área1. Compromiso profesio... 5. PROTECCIÓN DE DATOS PERSONALES, PRIV...

Una vez visto que cualidades debe cumplir una contraseña para ser segura, vamos a ver diferentes ...

Updated 2 years ago by Félix García Arnedo

0. Introducción

A2 Genérico. Área1. Compromiso profesio... 5. PROTECCIÓN DE DATOS PERSONALES, PRIV...

Esta es la úlltima competencia del Área 1. Compromiso profesional del Marco Digital Docente. Aquí...

Updated 2 years ago by Félix García Arnedo

3. Herramienta EU Survey

A2 Genérico. Área1. Compromiso profesio... 3. PRÁCTICA REFLEXIVA

EUSurvey es un sistema de gestión de encuestas online que permite crear y publicar formularios de...

Updated 2 years ago by Félix García Arnedo

8. La importancia de guardar versiones de seguridad

A2 Genérico. Área1. Compromiso profesio... 2. PARTICIPACIÓN, COLABORACIÓN Y COORDI...

Imagina que has terminado toda la evaluación del primer trimestre el lunes por la tarde porque el...

Updated 2 years ago by Félix García Arnedo

0. Introducción

A2 Genérico. Área1. Compromiso profesio... 2. PARTICIPACIÓN, COLABORACIÓN Y COORDI...

Esta es la segunda competencia digital docente incluida dentro del Área 1. Compromiso profesional...

Updated 2 years ago by Félix García Arnedo

7. Uso y consumo de tecnologías digitales.

A2 Genérico. Área1. Compromiso profesio... 5. PROTECCIÓN DE DATOS PERSONALES, PRIV...

Este punto es muy importante, ya que está directamente relacionado con nuestra salud. El uso cada...

Updated 2 years ago by Yerai

6. Uso responsable de las Redes Sociales

A2 Genérico. Área1. Compromiso profesio... 5. PROTECCIÓN DE DATOS PERSONALES, PRIV...

Dentro del área 6, volveremos a tratar recordar el contenido de esta competencia para acabar elab...

Updated 2 years ago by Yerai

5. Phishing, qué es y cómo evitarlo

A2 Genérico. Área1. Compromiso profesio... 5. PROTECCIÓN DE DATOS PERSONALES, PRIV...

Un ataque de phishing tiene 3 componentes: El ataque se realiza mediante comunicaciones el...

Updated 2 years ago by Yerai

Herramientas para hacer un proyecto STEAM

Arduino y Pure Data. Ondas: Color y Sonido Hacemos un proyecto STEAM

Como hemos visto en el apartado anterior,  los contenidos que se enseñan en este curso pertenecen...

Updated 2 years ago by Silvia Coscolin Sanchez

Introducción.

A2 Genérico. Área 3. Enseñanza y aprend... Competencia 3.2. Orientación y apoyo en...

Esta competencia hace referencia al empleo de las tecnologías didácticas usadas para interacciona...

Updated 2 years ago by David

Introducción.

A2 Genérico. Área 3. Enseñanza y aprend... Competencia 3.1. Enseñanza.

Si tuviéramos que sintetizar esta competencia en una palabra sería “programar”. Como acción e...

Updated 2 years ago by David

3.2.3. Tecnologías digitales y anticipación de dificultades.

A1 Genérico. Área 3. Enseñanza y aprend... Competencia 3.2. Orientación y apoyo en...

Aunque es el último apartado de esta competencia es un paso inicial que debemos tener en cuenta. ...

Updated 2 years ago by David

3.2.2. Tecnologías digitales de monitorización de aprendizaje.

A1 Genérico. Área 3. Enseñanza y aprend... Competencia 3.2. Orientación y apoyo en...

Si entendemos que la programación didáctica es un documento vivo, que requiere de adaptaciones, e...

Updated 2 years ago by David

3.2.1. Tecnologías digitales para la interacción.

A1 Genérico. Área 3. Enseñanza y aprend... Competencia 3.2. Orientación y apoyo en...

Nunca había existido una capacidad de intercomunicación a nivel global como la que poseemos actua...

Updated 2 years ago by David

3.1.3. Modelo SAMR.

A1 Genérico. Área 3. Enseñanza y aprend... Competencia 3.1. Enseñanza.

Este modelo elaborado por Rubén R. Puentedura, SAMR, que debe sus siglas a las palabras en inglés...

Updated 2 years ago by David

3.1.2.Modelo de integración de las tecnologías TPACK.

A1 Genérico. Área 3. Enseñanza y aprend... Competencia 3.1. Enseñanza.

Llegados a este punto, damos por superado el debate de si es necesario el uso de las tecnologías ...

Updated 2 years ago by David

3.4.6. Tecnologías digitales para desarrollar, gestionar y organizar el aprendizaje autoregulado

A2 Genérico. Área 3. Enseñanza y aprend... Competencia 3.4. Aprendizaje autorregul...

Las herramientas digitales con las que contamos para gestionar tanto nuestro trabajo como docente...

Updated 2 years ago by Javier

3.4.4. Nuestro papel como docentes

A2 Genérico. Área 3. Enseñanza y aprend... Competencia 3.4. Aprendizaje autorregul...

Una vez vistas a grandes rasgos las características de un entorno de aprendizaje autorregulado, ¿...

Updated 2 years ago by Javier

3.4.2. Fases del aprendizaje autorregulado

A2 Genérico. Área 3. Enseñanza y aprend... Competencia 3.4. Aprendizaje autorregul...

En el ámbito de investigación sobre autorregulación del aprendizaje se distinguen varios model...

Updated 2 years ago by Javier

3.4.4. Nuestro papel como docentes

A1 Genérico. Área 3. Enseñanza y aprend... Competencia 3.4. Aprendizaje autorregul...

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Updated 2 years ago by Javier