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Práctica 13: Cómo percibir el color con Arduino
Para percibir un determinado color, vamos a utilizar uno de los sensores que vienen en nuestro ...
Efectos
Práctica 12: Caja de ritmos
Ahora que tenemos los instrumentos de una batería y sabemos hacer un secuenciador vamos a juntarl...
Snare drum y Hi hat
Batería Es un conjunto de instrumentos musicales de percusión. Vamos a ver tres de sus element...
Filtros básicos: low pass, high pass, band pass
Low pass Este filtro solo deja pasar frecuencias bajas a partir de un valor determinado. Este ...
Noise o Ruido
"Los estudiosos de la música definen “ruido” como ondas irregulares sin un tono definido; en in...
Rampas potenciales: pow y sqrt
¿Os acordáis de las rampas que hemos visto para suavizar los cambios de volumen y los envelopes e...
Práctica 11: Arduino y sensor lumínico
¿Te acuerdas de los bastones, aquellas células fotorreceptoras de las que hablabamos en este apar...
Práctica 10: Primera conexión con Arduino
Por fin vamos a conectar Arduino con Pure data y vamos a utilizar nuestro ritmo cardiaco para con...
Práctica 9.3: Visualizamos cada pulsación en el serial plotter
Como ya hemos visto, al abrir el puerto serial, comenzamos a transmitir información entre nuestro...
Práctica 9.2: Calculamos nuestras pulsaciones por minuto
Ahora, vamos a pasar a hacer algo más interesante. Está bien poder detectar nuestras pulsacione...
Práctica 9.1 Medimos nuestras pulsaciones
El pulsómetro Uno de los sensores que vienen con nuestro kit es este: Este sensor se va a enc...
Subpatch
A medida que vamos conociendo más elementos de Pure data y creando programas más complejos, nuest...
Práctica 8: OSC. Open Sound Control
¿Qué es OSC? Open Sound Control, abreviado OSC, es un protocolo de comunicación entre dispositi...
Práctica 7: Kick drum y random
Una vez sabemos qué es y cómo utilizar un envelope, vamos a crear un sonido que imita el kick dru...
Envelope
¿Qué conceptos nuevos necesitaremos conocer? ¿Qué es un envelope o envolvente? El envelope va...
Práctica 6: Arduino y micrófono
Para esta práctica, vamos a necesitar el micrófono que venía en nuestro kit: Lo que haremos se...
Práctica 5: Contador y Secuenciador
Un secuenciador nos va a permitir repetir series de acciones de manera estructurada. Con esta est...
Osciladores, expr, if
En esta lección vamos a ver varios tipos de ondas, que, por ejemplo, se utilizan para generar son...
Micrófono: Grabar y reproducir archivos
En este capítulo vamos a ver cómo utilizar entradas, podéis utilizar el micrófono del ordenador. ...