Skip to main content

Recently Updated Pages

Situación de aprendizaje 7. Programando el juego de adivina el número secreto

Programación y robótica en Secundaria 3. Programación

Vamos a realizar un programa donde la máquina va a generar números aleatorios y nosotros lo tenem...

Updated 3 years ago by Equipo CATEDU

Situación de aprendizaje 6. Programando las tablas de multiplicar

Programación y robótica en Secundaria 3. Programación

Esta práctica nos viene genial para practicar el uso de bucles junto con variables que se van a t...

Updated 3 years ago by Equipo CATEDU

Situación de aprendizaje 5. Programando la calculadora básica

Programación y robótica en Secundaria 3. Programación

Vamos a programar el ejercicio planteado en los diagramas de flujo sobre cómo programar una calcu...

Updated 3 years ago by Equipo CATEDU

Scratch - Entorno de programación por bloques

Programación y robótica en Secundaria 3. Programación

Scratch es un entorno de programación de programación por bloques muy visual que fue diseñado por...

Updated 3 years ago by Equipo CATEDU

Situación de aprendizaje 4. Adivinando el número secreto

Programación y robótica en Secundaria 2. Diagramas de Flujo

Para terminar con el capítulo de diagramas de flujo vamos a plantear el típico ejercicio de adivi...

Updated 3 years ago by Equipo CATEDU

Situación de aprendizaje 3. ¿Cómo funciona una calculadora básica?

Programación y robótica en Secundaria 2. Diagramas de Flujo

En esta situación de aprendizaje ya sí nos metemos en un actividad en la que en primer lugar reso...

Updated 3 years ago by Equipo CATEDU

Situación de aprendizaje 2 . Pon un diagrama de flujo en tu vida cotidiana

Programación y robótica en Secundaria 2. Diagramas de Flujo

Como ya hemos visto en las dos páginas anteriores, los diagramas de flujo nos ofrecen un método v...

Updated 3 years ago by Equipo CATEDU

2.2 Cómo nos van a ayudar en nuestra asignatura de 3º ESO

Programación y robótica en Secundaria 2. Diagramas de Flujo

Los diagramas de flujo son piezas clave en la enseñanza de programación ya que nos van a ayudar a...

Updated 3 years ago by Equipo CATEDU

2.1 Qué son y cómo crear diagramas de flujo

Programación y robótica en Secundaria 2. Diagramas de Flujo

Esta explicación se ha extraído del curso de Aularagón: Fundamentos de programación estructurad...

Updated 3 years ago by Equipo CATEDU

Situación de aprendizaje 1. ¿Cómo pensamos de forma computacional?

Programación y robótica en Secundaria 1. Introducción al Pensamiento Computac...

Tras haber realizado al alumnado una presentación sobre el término de pensamiento computacional y...

Updated 3 years ago by Equipo CATEDU

1.4 Saberes básicos, competencias específicas y criterios de evaluación del bloque de pensamiento computacional

Programación y robótica en Secundaria 1. Introducción al Pensamiento Computac...

Para favorecer la creación de la programación didáctica y la unidad didáctica correspondiente, re...

Updated 3 years ago by Equipo CATEDU

1.3 Componentes del Pensamiento Computacional 

Programación y robótica en Secundaria 1. Introducción al Pensamiento Computac...

El pensamiento computacional es un término que sirve para aglutinar una serie de habilidades del ...

Updated 3 years ago by Equipo CATEDU

1.2 Pensamiento computacional:  evolución conceptual

Programación y robótica en Secundaria 1. Introducción al Pensamiento Computac...

La primera referencia formal de pensamiento computacional la podemos encontrar en el artículo de ...

Updated 3 years ago by Equipo CATEDU

1.1 Definiciones previas: conceptos básicos asociados

Programación y robótica en Secundaria 1. Introducción al Pensamiento Computac...

En un momento donde vivimos rodeados de lo digital, surgen nuevas formas de inteligencias (inteli...

Updated 3 years ago by Equipo CATEDU

Orientaciones didácticas y metodológicas

Programación y robótica en Secundaria Introducción

El enfoque para la creación de los contenidos y situaciones de aprendizaje de este curso ha sido ...

Updated 3 years ago by Equipo CATEDU

Programación y Robótica. Asignatura libre configuración autonómica 3º ESO

Programación y robótica en Secundaria Introducción

A continuación detallamos las 5 competencias específicas que el alumnado debe alcanzar en esta ...

Updated 3 years ago by Equipo CATEDU

Créditos

Fundamentos de programación estructurad...

Curso creado en Octubre de 2022 por: Ana Mª López Floría

Updated 3 years ago by Equipo CATEDU

Y la LOMLOE "pa cuándo"?

Fundamentos de programación estructurad... Ejercicios resueltos

En la nueva normativa educativa publicada el año 2022 se impulsa de forma decisiva la enseñanza d...

Updated 3 years ago by Equipo CATEDU

Ejercicios de creación

Fundamentos de programación estructurad... Ejercicios resueltos

EJEMPLO 1 ENUNCIADO A partir de los ejercicios vistos anteriormente realiza un programa que sim...

Updated 3 years ago by Equipo CATEDU

Ejercicios de análisis y evaluación

Fundamentos de programación estructurad... Ejercicios resueltos

EJEMPLO 1 ENUNCIADO: Compara los siguientes procedimientos para realizar la misma acción Es...

Updated 3 years ago by Equipo CATEDU