Recently Updated Pages
Movimiento del disparo
Caso práctico: disparar al presionar espacio Vamos a hacer que cuando se presione la tecla espaci...
Movimiento del lápiz
Caso práctico: el lápiz se mueve con las teclas izquierda y derecha Queremos que el lápiz se muev...
Movimiento de la letra
Caso práctico Vamos a hacer que la letra A se mueva. La letra A debe moverse de izquierda a derec...
La idea del juego ampliada
Vamos a programar un nuevo juego con Scratch, que va a ser una ampliación del anterior. La idea d...
Resultado final
Hasta aquí, hemos creado una programación para el juego de lanzar un lápiz contra una letra. Los...
Colisión del lápiz con la letra
Caso práctico: detectar colisión con la letra El objetivo es alcanzar con el lápiz la letra que s...
Movimiento del lápiz
Caso práctico: mover el lápiz Haremos que el lápiz se mueva a izquierda y derecha al presionar fl...
Movimiento de la letra
Caso práctico: La letra se mueve sola Vamos a hacer que la letra A se mueva. La letra A debe move...
La idea del juego
Vamos a programar un juego con Scratch. La idea de este juego es lanzar un lapicero contra una le...
Gamificación
Con los contenidos vistos hasta ahora curso de Scratch básico, ya se ha tratado todo lo necesario...
Pensamiento computacional
¿Dónde se encaja este robot?¿se puede comparar este robot con otros robots de otros cursos que ha...
Robótica y accesibilidad
1.3 Conexiones
Conexiones motores y batería Este es el esquema de conexión de los motores y de la batería con el...
Pensamiento computacional
¿Dónde se encaja este robot?¿se puede comparar este robot con otros robots de otros cursos que ha...
Robótica y accesibilidad
Créditos
Autoría {{ book.authors[0] }}
3.2 Muro
Pon si quieres poner ejemplos tuyos o de otros interesantes:
2.6 Conclusiones
Una vez visto por encima este robot, queremos comentar las principales ventajas/inconvenientes qu...
2.5 Actividades de otros
Desde el programa, lo primero que nos encontramos son actividades públicas creadas por terceros. ...
2.4 ¿Ganaré la lotería?
Objetivo Un programa sencillo de adivinanza Programa Cogeremos el evento y con el evento colisión...