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510 total results found

Objetivos y Contenidos

ESP32 EN EL AULA Introducción

Objetivos Capacidad de desarrollar retos STEAM con un amplio nivel educativo: primaria hasta secundaria Retos STEAM de nivel principiante con manejo de sensores Retos STEAM de nivel medio adentrándose en las comunicaciones Bluetooth y wifi y almacenamie...

Kit ESP32 en el Aula

ESP32 EN EL AULA Introducción

Se ha buscado un kit entre todos los comerciales que cumpla los siguientes objetivos : Que sea fácil de utilizar en el aula, sin necesidad de utilizar excesivo cableado, con el objetivo de realizar el máximo número de retos. Utilizar un lenguaje de program...

Normativa

ESP32 EN EL AULA Introducción

Y la LOMLOE para cuando....

ESP32 EN EL AULA Introducción

Pensamiento computacional

ESP32 EN EL AULA Introducción

¿Dónde se encaja este robot? ¿Se puede comparar este robot con otros robots de otros cursos que hacemos desde CATEDU? Esta es la hoja de ruta que proponemos, no se tiene que tomar al pie de la letra, pero intenta ayudar al profesorado que tenga una visión glo...

Robótica y accesibilidad

ESP32 EN EL AULA Introducción

¿Qué es ESP32?

ESP32 EN EL AULA Introducción

Primero : ¿Qué es Arduino? Segundo ¿Qué es un microcontrolador? Tercero ¿Arduino tiene wifi? Fuente Luis Llamas CC-BY-NC-SA ver Módulo ESP-12E Fuente Luis Llamas CC-BY-NC-SA ver Módulo ESP32 Fuente Luis Llamas CC-BY-NC-SA htt...

Hardware ESP32 Plus STEAMakers

ESP32 EN EL AULA Introducción

Esta placa está basado en el ESP32 que hemos visto que tiene : Wifi integrado Bluetooth integrado Puede trabajar con el código IDE de Arduino Pero, esta versión de Innova Didactic además incorpora : Zócalo para tarjetas microSD para almacenamiento d...

Software

ESP32 EN EL AULA Introducción

Hemos visto que el ESP32 acepta código IDE Arduino, por lo tanto puede programarse como un Arduino

Sensores

ESP32 EN EL AULA Introducción

Actuadores y otras salidas

ESP32 EN EL AULA Introducción

Sensores y actuadores de la placa Imagina TDR STEAM

ESP32 EN EL AULA Introducción

Sensores en la placa ESP32 plus STEAMakers

ESP32 EN EL AULA Introducción

Página extraída de Federico Coca Notas sobre ESP32 STEAMakers CC-BY-SA La placa ESP32 Plus STEAMakers se basa en el microcontrolador ESP32-WROOM-32 que dispone de dos sensores internos. Se trata de un sensor de efecto hall y un sensor de temperatura. La plac...

Crear cuenta en Arduinoblocks

ESP32 EN EL AULA Introducción

Cuentas alumnos

ESP32 EN EL AULA Introducción

ArduinoBlocks connector

ESP32 EN EL AULA Introducción

Empezando un proyecto

ESP32 EN EL AULA Introducción

Con Imagina TdR STEAM ¿Qué tipo de proyecto elijo? Para aclarar, las dos opciones son válidas para nuestros proyectos, pero la específica con Imagina TdR STEAM es más cómoda: La placa sola (ESP32 STEAMakers) donde te aparecerán todos los sensores y s...

Actividad 14 Sensores internos de ESP32

ESP32 EN EL AULA Prácticas con otros elementos del kit

Ya vimos en SENSORES ESP32 que esta placa tiene internamente unos sensores que podemos utilizar Página extraída de Federico Coca Notas sobre ESP32 STEAMakers CC-BY-SA A1. Leer valor de tensión de alimentación Un programa para verificar la tensión de aliment...

Actividad-01. LED

ESP32 EN EL AULA Prácticas con sensores digitales

Página extraída de Federico Coca Notas sobre ESP32 STEAMakers CC-BY-SA Enunciado Realizar un programa que encienda y apague el LED rojo conectado al pin D12 DE LA PLACA STEAMMAKER. Teoría El diodo LED (Light Emitting Diode) es un diodo semiconductor capaz ...

Actividad-02. LEDs rojo y azul

ESP32 EN EL AULA Prácticas con sensores digitales

Página extraída de Federico Coca Notas sobre ESP32 STEAMakers CC-BY-SA Enunciado Como ya hemos visto anteriormente la placa dispone de dos LED (uno rojo y otro azul). Vamos a realizar un programa para que se vayan alternando en su encendido y apagado. Teorí...