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¡El primer juego!

Enseña Pensamiento Computacional Con Sc... 2. Empezando a manejar Scratch

Caso práctico: ¡Vamos a hacer el primer juego! Con todo lo que hemos visto, ya tenemos todos los ingredientes para hacer un sencillo juego. Moveremos el gato con las flechas del teclado. el gato cambiará de disfraz para parecer que va andando. Hacer que cua...

Módulo 3 Proyecto

Enseña Pensamiento Computacional Con Sc... 3. Proyecto

En este módulo vamos a trabajar un poco más las instrucciones aprendidas. La mejor forma es haciendo "Gamificación" es decir "Aprender jugando" Y los niños les gusta la acción... así que vamos a ser un poco niños ;) Pixabay.com CCO

Movimiento pez

Enseña Pensamiento Computacional Con Sc... 3. Proyecto

Vamos allá primer paso .... El primer paso que vamos a hacer es: Realizar un programa para conseguir que el "pez persiga al ratón" Crea un nuevo objeto predeterminado que se llama "Fish" (en biblioteca - sección animales) Puedes borrar el gato que sale po...

Movimiento tiburón

Enseña Pensamiento Computacional Con Sc... 3. Proyecto

Segundo paso Hora vamos a añadir un *Un tiburón que se mueva según apretemos las teclas de flechas del teclado* En el mismo programa, añade el objeto de la biblioteca Shark2 Haz un programa al objeto Shark 2 que se mueva según las flechas del teclado. Pi...

Apariencia

Enseña Pensamiento Computacional Con Sc... 3. Proyecto

Tercer paso Ahora lo que vamos a hacer es que ... *El tiburón se desplace con sensación de estar "masticando" y poner un escenario adecuado* Es decir, realizar un programa que: El objeto shark2 vaya cambiando de disfraz sin parar. Como hemos utilizado el...

Sonido

Enseña Pensamiento Computacional Con Sc... 3. Proyecto

Cuarto paso Algo de música ¿no? las cosas con un poco de sal saben mejor ;) Poner una música de inicio al programa Por ejemplo Xylo2 o la que tu quieras Solución

Me largo!!!

Enseña Pensamiento Computacional Con Sc... 3. Proyecto

Quinto paso El pez pequeño si toca un borde que diga que se larga! Por ejemplo el mensaje puede ser "Me largo !" durante 0.2 seg Solución

Cobarde!!!

Enseña Pensamiento Computacional Con Sc... 3. Proyecto

Sexto paso El tiburón diga "Cobarde" si el pez pequeño se larga Es decir, si el pez pequeño se toca el borde (actividad anterior), tiene que enviar un m.... y si el tiburón recibe el m.... entonces que diga Cobarde!! durante también 0.2seg Solución Exa...

Dos jugadores

Enseña Pensamiento Computacional Con Sc... 3. Proyecto

Ya toca jugar con dos jugadores. Paso final: la puntuación Como la vida misma. ¡Si no hay premio o cuantificamos, no hay animación! Ya te habrás imaginado que el juego está pensado para dos jugadores: Uno mueve el ratón y conduce al pez esquivando al tibu...

Créditos

Enseña Pensamiento Computacional Con Sc...

2017 por CATEDU (Javier Quintana Peiró). 2023 actualizado por CATEDU (Ana Mª López Floría)

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Introducción

Word Avanzado Y Otras Herramientas

Los procesadores de textos los puedes utilizar para crear, modificar y dar formato de una manera eficiente a cualquier documento. A lo largo de este curso te vamos a presentar opciones que, es posible, que no hayas trabajado nunca con ellas e, incluso, que no ...

PREPARANDO EL TRABAJO

Word Avanzado Y Otras Herramientas M1. PREPARANDO EL TRABAJO

Como bien sabrás, una aplicación informática de tratamiento de textos, llamadas habitualmente Procesador de textos, es un programa que permite realizar todo tipo de documentos escritos a los que se les puede aplicar una serie de funciones y efectos, con el fin...

U1. Configuración de página

Word Avanzado Y Otras Herramientas M1. PREPARANDO EL TRABAJO

De la configuración de página dependerá que nuestros documentos tengan el aspecto que deseemos. Entendemos que las opciones básicas relacionadas con la configuración de página (márgenes y orientación) ya las conoces, pero aquí queremos aprovechar para trabajar...

Márgenes (Word)

Word Avanzado Y Otras Herramientas M1. PREPARANDO EL TRABAJO

La opción márgenes, incluye, además de la posibilidad ya conocida de introducir las medidas de los márgenes, otras opciones: El margen de encuadernación, permitirá crear un margen adicional, cuya posición variará si usamos márgenes simétricos o permanecerá a...

Márgenes (OpenOffice)

Word Avanzado Y Otras Herramientas M1. PREPARANDO EL TRABAJO

Debes tener en cuenta que aunque la mayoría de los procesadores de textos permiten las opciones que te hemos explicado en  la sección anterior, la ubicación de las mismas es diferentes. Teniendo en cuenta esto, el cuadro de diálogo existente en OpenOffice Writ...

Tamaño del papel (Word)

Word Avanzado Y Otras Herramientas M1. PREPARANDO EL TRABAJO

En la solapa Papel decidimos qué tipo de papel vamos a usar (habitualmente A4). La posibilidad de aplicar estos parámetros sólo a partes de un documento (texto seleccionado, secciones, de aquí en adelante, etc.) permite combinar, en un mismo archivo páginas de...

Tamaño del papel (OpenOffice)

Word Avanzado Y Otras Herramientas M1. PREPARANDO EL TRABAJO

Al trabajar con OpenOffice Writer, la selección del tamaño del papel la tenemos en la misma pestaña que en la que modificamos los márgenes. Importante Suponemos que ya habrás practicado un poco y habrás realizado modificaciones de los márgenes y del tamaño de...

Diseño

Word Avanzado Y Otras Herramientas M1. PREPARANDO EL TRABAJO

Es una de las que más utilizarás en este curso y, seguramente, en tu posterior trabajo con Word. Algunas de sus funciones son específicas, y a ellas dedicaremos más atención, otras son accesibles desde otros puntos del programa y están enlazadas con el módulo ...