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LibreOffice Math
Conocimiento previo Todo el contenido de este módulo ha sido obtenido de la documentación oficial de LibreOffice. Podéis consultarla con más detalle en este documento así como acceder a la autoría de este material. Se ha comprobado el correcto funcionamiento ...
Escribir una fórmula
Hay tres formas de escribir una fórmula: Seleccione un símbolo desde la ventana Elementos de fórmula. Pulse con el botón derecho del ratón sobre el editor de ecuaciones y seleccione un símbolo desde el menú contextual. Escriba las marcas en el editor de e...
Personalizar
El editor de fórmulas como una ventana flotante El editor de fórmulas puede cubrir gran parte de la ventana de Writer. Para convertir el editor de fórmulas en una ventana flotante, haga lo siguiente: Mueva el ratón sobre el marco del editor, como se muestr...
Diseño de fórmulas
La parte más difícil al utilizar LibreOffice Math se produce cuando se escriben ecuaciones complicadas. Esta sección muestra algunos consejos al respecto. Los paréntesis son sus amigos LibreOffice Math no sabe nada sobre el orden de las operaciones. Hay que ...
Áreas con problemas comunes
En esta sección veremos las dudas más comunes referentes a LibreOffice Math. ¿Cómo añado límites a mi suma o integral? Las instrucciones “sum” e “int” pueden utilizar, opcionalmente, los parámetros “from” y “to”. Estos parámetros sirven para fijar límites in...
Créditos
Todo el contenido de este curso ha sido obtenido de la documentación oficial de LibreOffice. Podéis consultarla con más detalle en este documento así como acceder a la autoría de este material. Se ha comprobado el correcto funcionamiento de todo lo expuesto ut...
HARDWARE
Guía orientativa Tenemos un grupo Telegram Robótica Educativa en Aragón, https://t.me/roboticaeducativaaragon
PRÉSTAMO
TUTORIALES
Robótica Estantería : https://libros.catedu.es/shelves/steam-robotica Robótica con Arduino Básico con mBlock ECHIDNA : Arduino, Makey Makey e IA Con código y/o Edubásica Domótica con Arduino Art-uino ROVER con Arduino e Internet de las cosas ...
Introducción
Scratch nació en el ámbito informal para compartir proyectos, música... y en el 2003 con el Instituto de Tecnología de Massachusetts (MIT) y Playful Invention Company se creó la primera versión de escritorio con el propósito de ayudar a niños a partir de 8 a...
Pensamiento computacional
El origen del término Pensamiento Computacional fue marcado por Jeannette M. Wing. El pensamiento computacional está directamente relacionado con la informática. Representa una aptitud aplicable universalmente para resolver problemas, diseñar de sistemas, pens...
¿Qué herramientas tenemos?
App Inventor: http://appinventor.mit.edu/explore/ Code: https://code.org/ Blockly: https://developers.google.com/blockly/ https://blockly-demo.appspot.com/static/demos/index.html https://blockly-games.appspot.com/?lang=es Propuesta de pensamiento comp...
Instalación
Dos formas de trabajar en SCRATCH La web oficial de Scratch es http://scratch.mit.edu/ La versión actual de Scratch es Scratch 3.0. Hay dos caminos para crear proyectos con Scratch : Sin necesidad de conexión a Internet: mediante Scratch Offline Editor...
Entorno Scratch
Una vez que hayas arrancado Scratch en tu ordenador, o que hayas entrado en la web online de Scratch, verás el entorno de trabajo de Scratch. En la siguiente imagen se muestran las diferentes zonas de trabajo de Scratch. En el primer ítem del menú con forma d...
¡Ya funciona!
Actividad: Vamos a hacer nuestro primer programa en Scratch: Haz clic en la pestaña Código, en el menú Eventos Arrastra el bloque "Al hacer clic en bandera": 3. Haz clic ahora en el menú Movimientos. 4. Arrastra el bloque "mover 10 pasos" a la zona...
Empezando a manejar Scratch
En este bloque de contenidos vamos a empezar a usar Scratch. Se avanzará de forma progresiva, mostrando poco a poco las posibilidades que ofrece, e ¡incluso acabaremos consiguiendo realizar un juego de ordenador! ¿es fácil y posible? ¡sí!, ¡y se puede consegui...
Bloques
Scratch dispone de un buen número de bloques. En el presente curso sólo vamos a estudiar y utilizar un subconjunto de ellos, serán lo suficientemente significativos para que aprendáis a utilizar Scratch de una forma completa y os permitirá tener una base para ...
Objetos, Disfraces y Fondos
Actividad: OBJETOS Un nuevo proyecto viene con un objeto: es un Gato. Se puede cambiar el nombre al objeto, dándole con el Botón derecho - Info y luego cambiándole el nombre en el recuadro. Añade un nuevo objeto desde la biblioteca de objetos, en concreto ...