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Actividad-02. LEDs rojo y azul
Página extraída de Federico Coca Notas sobre ESP32 STEAMakers CC-BY-SA Enunciado Como ya hemos visto anteriormente la placa dispone de dos LED (uno rojo y otro azul). Vamos a realizar un programa para que se vayan alternando en su encendido y apagado. Teorí...
Actividad-03. Parpadeo intermitente. Multitarea
Página extraída de Federico Coca Notas sobre ESP32 STEAMakers CC-BY-SA Enunciado Ya hemos visto como hacer funcionar a los LEDs de diferentes formas, pero ahora vamos a introducir un concepto que nos puede resultar bastante útil en el futuro, se trata de la ...
Actividad-04. LED RGB
Página extraída de Federico Coca Notas sobre ESP32 STEAMakers CC-BY-SA Enunciado La actividad básics consistirá en ver los colores primarios y su mezcla mediante el uso del LED RGB y también habrá una actividad secundaria sobre el control de intensidad media...
Actividad-05. Zumbador
Página extraída de Federico Coca Notas sobre ESP32 STEAMakers CC-BY-SA Enunciado Trabajaremos con el buzzer o zumbador partiendo de la reproducción de sonidos básicos hasta llegar a la reproducción de melodías completas. Teoría El buzzer, zumbador o altavo...
Actividad-06. Pulsadores
Página extraída de Federico Coca Notas sobre ESP32 STEAMakers CC-BY-SA Enunciado Utilizaremos uno, o ambos pulsadores, para llevar a cabo determinadas tareas como respuesta al accionamiento de los mismos. Teoría El pulsador En la tabla siguiente vemos la ...
Actividad-07. El potenciómetro y Plotter
Página extraída de Federico Coca Notas sobre ESP32 STEAMakers CC-BY-SA Enunciado Introducir el uso de las entradas analógicas para visualizar los cambios que hagamos con el potenciómetro en el terminal serie o consola serie. Cuando hablamos de lecturas analó...
Actividad-08. La fotorresistencia o LDR
Interruptor Crepuscular Para ver cómo funciona, qué mejor ejemplo que hacer un interruptor crepuscular, es decir "Que se encienda la luz cuando se haga de noche" Para ello ponemos el nivel de luz en % y definimos qué es día y qué es noche con un valor umbral...
Actividad-09. El sensor de temperatura LM35D
Página extraída de Federico Coca Notas sobre ESP32 STEAMakers CC-BY-SA Enunciado Utilizaremos este sensor de temperatura para medir la temperatura de la habitación en la que estemos resolviendo el reto mostrando el resultado en la consola. Teoría LM35 El ...
Actividad-10. El sensor de temperatura y humedad DHT-11
Visualización humedad y temperatura por el display LCD El clásico es visualizar por el LCD la temperatura y la humedad instantánea. Más adelante veremos el LCD y por qué hay que inicializarlo con la dirección 0x27 Fíjate que hay que formatear el valor que...
Actividad-11. Emisor y receptor de infrarrojos
Página extraída de Federico Coca Notas sobre ESP32 STEAMakers CC-BY-SA Enunciado Enviaremos códigos desde el control remoto por infrarrojos que serán recibidos por el LED de infrarrojos para actuar según el código recibido. Teoría ¿Qué son los infrarrojos?...
Créditos
Autoría y licencias Federico Coca GitHub Twitter Instagram Mas información. Autor de los siguientes capítulos con licencia Creative Commons Atribución-CompartirIgual 4.0 International ("CC BY-SA"). Ver Notas sobre ESP32 STEAMakers - Miscelanea-Licencias h...
Un poco de teoría Bluetooth
Actividad 12 Puerto de expansión I2C. La LCD de 2x16
Página extraída de Federico Coca Notas sobre ESP32 STEAMakers CC-BY-SA Enunciado Utilizaremos las comunicaciones I2C para mostrar textos en la pantalla LCD I2C incluida en el kit. Teoría Las comunicaciones I2C Dado que la placa TdR STEAM dispone de un pue...
Actividad 13 Sensor de sonido o micrófono
Actividad 13 Visualización del nivel sonoro Vamos a hacer este programa: vernivelsonoro.abp Página extraída de Federico Coca Notas sobre ESP32 STEAMakers CC-BY-SA Actividad 13 bis Enunciado Realizaremos pruebas básicas de detección de nivel de sonido ...
¿Qué es Blynk.io?
Blynk nació como software libre como Blynk legacy y en Catedu aprovechamos este servicio para realizar Rober Marciano con Arduino. La idea era sencilla: Programabas en STEAMAKERBLOCKS y el robot se comunicaba con el servidor Blynk legacy y con escritorio Dashb...