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3. METODOLOGÍAS DEL APRENDIZAJE
¿Qué entendemos por didáctica? Es el arte, la ciencia y la tecnología de enseñar, organizar el aprendizaje y las maneras de ayudar al alumnado a adquirir las formas culturales que la sociedad ha desarrollado a lo largo de la historia. Neus Sanmartí, Docen...
EVALUACIÓN
Tal y como nos dice Héctor Ruiz Martín, los parámetros de una prueba de evaluación serán los siguientes: Validez: Si realmente mide lo que se pretende medir, o si los resultados que proporciona la prueba se interpretan como lo que realmente son. Si l...
MARCO DE ACCIÓN EN EDUCACIÓN
No podemos olvidar temas transversales que deben guiar cualquier aprendizaje. Cuando diseñamos una actividad de aprendizaje siempre debemos preguntarnos. ¿Estamos incluyendo en nuestra actividad tecnología para el aprendizaje? ¿Tiene nuestra actividad en cue...
El enfoque STEAM en educación
Para realizar proyectos STEAM todas las disciplinas participantes deben aportar al proyecto desde los conocimientos específicos de cada una y desde ellos, contribuir a la solución final. Separamos los problemas en las disciplinas implicadas con la ide...
Por qué introducir el enfoque STEAM en el aula
Si algo de lo que has leído en las imágenes anteriores tiene sentido para ti y empiezas a ver que el conocimiento está relacionado y solo separamos las asignaturas para poder profundizar en ellas pero que luego debemos volver a unir esos co...
Otra vez..... STEM vs STEAM
Me resistía a poner este capítulo porque pensaba que en estos años la lectura científica, los concursos sobre ciencia, las exposiciones,....estaban demostrando la interdisciplinaridad Ciencia-Tecnología-Ingeniería-Matemáticas-Arte. Pero la realidad se impone...
Aprender para el futuro
Varios son los factores que van a modificar el futuro o que ya están modificando el presente. Especialización vs. interdisciplinariedad: Los trabajos emergentes requieren una combinación de conocimientos en múltiples disciplinas. La aceleración del cambi...
Equidad, diversidad y contexto cultural (A) en las Aulas STEM
Este apartado está basado en el siguiente documento: El Contexto Cultural, la Equidad y la Diversidaden las Aulas STEM. Se trata de un catálogo europeo elaborado en el marco del proyecto Erasmus+ STEM PD Net, coordinado por la Universidad de Educación de Fri...
Cómo intregrar las ciencias en STEAM
Como hemos visto en el módulo anterior, el currículo LOMLOE nos define claramente las líneas STEM tanto en sus competencias como en los perfiles de salida. Los perfiles de salida STEM nos hablan de métodos específicamente científicos que deberíamos trabajar ...
Cómo intregar la tecnología en STEAM
Competencias STEM en primaria y secundaria En primaria: La tecnología se trabaja en dos planos simultáneos: como herramienta (uso de dispositivos, recursos digitales, programación) y como objeto de reflexión crítica (relación ciencia-tecnología-sociedad, prof...
Cómo integrar el ingeniería en STEAM
Es quizá el área más difícil de entender porque en el currículo de primaria y de secundaria no tenemos la asignatura de ingeniería, ¿Cómo podemos introducirla? Os dejo un documento en el que se hace un estudio sobre la integración de la ingeniería en la edu...
Cómo integrar la matemáticas en STEAM
En el mundo actual, las matemáticas son necesarias para resolver situaciones prácticas, pero también para procesar la información que recibimos y para tomar decisiones con sentido crítico. "La ciencia y la tecnología se expresan en el lenguaje de las matemáti...
Cómo integrar la artes en STEAM
"La escuela del siglo XXI debe ser una escuela donde el arte facilite la exploración de lo desconocido y se integre como herramienta y estrategia transversal que nos permita observar el mundo y a sus habitantes con toda diversidad y misterios. El misterio es l...
Cómo integrar las humanidades en STEAM
Lengua castellana y lengua extranjera Comprender, interpretar y producir textos textos orales y multimodales y comprender, interpretar y producir textos escritos y multimodales con corrección gramatical y ortográfica básicas, secuenciando correctamente los c...
Guía para diseño de proyectos STEAM
¿Qué son problemas STEAM? Son problemas que, para su comprensión, se necesita movilizar a más de un área de conocimiento. Son problemas que están situados en la realidad . Son problemas que necesitan tener conocimiento científico a nivel teórico, procedi...
Guía para evaluar la aplicación del Enfoque STEAM
Indicadores de monitorización y de impacto concretos Nos van a servir para conocer que se ha trabajado con asignaturas y que impacto a tenido la aplicación del enfoque STEAM e relación con las asignaturas movilizadas. Los niveles se pueden ampliar y los con...