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Créditos
Autores: Javier Ramos Sánchez Julián Sánz Mamolar Coordinación: SNA e INTEF El material Proyecta eTwinning es fruto de la colaboración que mantiene el Servicio Nacional de Apoyo a eTwinning con el Instituto Nacional de Tecnologías Educativas y de Formación...
Introducción
Para aprender a programar esta famosa tarjeta microcontroladora, no hace falta saber C++ y lenguajes sofisticados, en este curso proponemos utilizar el lenguaje didáctico de mBlock que es igual al Scratch con unas instrucciones específicas para robótica (bueno...
Conoce Arduino
El pensamiento computacional
Hay muchas herramientas para trabajar en los niños el lenguaje de las máquinas, pero ¿Cuál elegir? ¿Cuál es el apropiado a qué edad?¿El ARDUINO donde se sitúa? para aclarar un poco hemos elaborado esta hoja de ruta, es orientativa de las herramientas y robots ...
Kit de préstamo de CATEDU Arduino
El presente curso parte de que el alumno tiene el kit de préstamo que facilita CATEDU: Arduino UNO Se trata de una placa con un microcontrolador (un micro ordenador) y puertos digitales y analógicos de entrada y salida. ¿Por qué es tan famoso? Se trat...
Preparando mBlock y el Arduino
Hay que hacer dos cosas Cuando te descargas mBlock por defecto está preparado para utilizarlo con los robots (mBot), hay que decirle que no vamos a conectar un robot, que la placa será Arduino UNO Nuestro ARDUINO no pueden entender mBlock por lo que hay qu...
Un LED
Circuito un led directo Para las siguientes propuestas, el montaje es colocar un diodo LED, en este caso no es necesario complicarse, podemos montarlo directamente en el Arduino uno colocando el ánodo (pata más larga) en el pin13 y el cátodo (pata más corta) ...
Pulsador
Vamos a realizar el Arduino según el apartado CONEXIÓN CON ARDUINO que hemos visto en https://libros.catedu.es/books/programa-arduino-con-mblock-scratch/page/pulsadores Propuesta Realizar un programa con la configuración de pulsador pull down en la entrada a...
Condensador
Propuesta Realizar un programa que cargue y descargue el condensador y que lo visualice en un objeto. La propuesta es con un condensador de 10μF y dos resistencias de centenares de k, según lo visto en el módulo M1 esto nos dará un tiempo de carga y descarga...
LDR
Realizar un programa que visualice en un objeto Scratch la cantidad de luz El circuito es el siguiente: el LDR conectado a A0 y a una resistencia (la resistencia PULL UP para que la tensión que mida A0 sea la del LDR) y un objeto que aumente de tamaño según e...
Ultrasonidos
Pues ya que estamos con la pelota, pues también seguimos: Hacer un programa que se hinche la pelota según la distancia. En este caso, como la el sensor de ultrasonidos va desde 2 cm a 40cm, nuestra propuesta es que el tamaño se cambie multiplicado x50 ese val...
LDR y LEDs
Esta vez vamos a convertir el valor de la oscuridad en luces. Para ello necesitaremos: 10 LEDs puestos consecutivamente. Vamos a colocarlos desde el pin 2 hasta el 11 (el 1 está ocupado con TX) El sensor LDR conectado a una entrada A0 El programa tiene qu...
Condensador y LEDs
En este ejercicio proponemos que se visualice la carga y descarga de un condensador, no en una pelota que se hincha como hicimos en el M2, sino con las luces Utilizaremos el formato de LEDs del ejercicio anterior, es decir 10 LEDs colocados consecutivamente, ...
Timbre
Proponemos que cuando se pulse el pulsador, se enciendan las luces y toque un tono El pulsador con la resistencia pull-down al pin A0 y las luces como en los ejercicios anteriores del 2 al 11, el altavoz en el pin 13: Solución Después de poner pin digit...
Piano invisible con Ultrasonidos
Podemos conectar el sensor de ultrasonidos como queramos, en estos apuntes vamos a realizar el criterio de: Trigger en el pin 4 Echo en el pin 3 La conexión sería así: la instrucción de mBlock sería la siguiente: Con el altavoz PC No vamos a hace...
Ampliación: Juegos de luces
Construcción En este caso pondremos 8 LEDs uno a continuación del otro, los ANODOS (+)(pata más larga) conectados al pin 13 - 12 -11 -10 -9 -8 -7 -6 y los CATODOS (-) (pata corta) todos al GND Juego luces - 1 ...
Con un led
Realizar un programa que la luz parpadee más deprisa cuanto más cerca esté el obstáculo. Solución El truco está en el tiempo de espera en la intermitenciaSi el tiempo de espera es proporcional a la distancia, parpadeara más cuanto más cerca. La captura ...
Con altavoz Arduino
Realizar un programa que realice pulsos el altavoz en función de la distancia al objeto. Cuanto más cerca mayor es la frecuencia de los pulsos Solución ¡¡¡ Es exáctamente igual que el caso anterior !!! Sensor parking con led lo único es cambiar la luz PO...
Con altavoz del PC
Ahora que no sea un altavoz suelto, sino el del ordenador Si te fijas va más lento que el caso anterior por su dependencia con el ordenador. Solución Con mBlock 5.0 Si la instrucción de ultrasonidos funcionase en vivo, se podría utilizar la técnica de va...
Con varios leds
Realizar un programa que visualice con las luces la distancia que detecta el sensor de ultrasonidos. Cuanto más lejos, más luces encendidas: Solución una variable X que vaya desde 1 hasta 8 si la distancia es menor que X que encienda la luz, en caso...