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Bobinas-altavoz

Programa Arduino Mediante Codigo 3 Entradas y salidas

El altavoz es una simple bobina o electroimán que mueve una membrana, si la membrana se mueve repetidamente puede producir un sonido. Este sonido es audible si está dentro de nuestro rango auditivo, suele ser entre 20Hz y 20kHz ¿Sabías que a medida que cre...

LCD

Programa Arduino Mediante Codigo 3 Entradas y salidas

La pantalla LCD Las pantallas Liquid Cristal Display es la forma más sencilla de poner una interfaz de texto a nuestro Arduino. via GIPHY La pantalla LCD tiene un precio muy bajo, el más común es el Hitachi HD44780 monocromo con configuración 16 caractere...

Sensor de ultrasonidos

Programa Arduino Mediante Codigo 3 Entradas y salidas

Manejar este tipo de sensores que son muy comunes en las aplicaciones de robótica para medir distancias. Para ello aprenderás a: Realizar las conexiones necesarias sobre el sensor ultrasonidos HC-SR04. Conocer el funcionamiento de un radar. Cómo convert...

Temperatura y humedad

Programa Arduino Mediante Codigo 3 Entradas y salidas

Vamos a utilizar dos sensores para medir estas variables: DHT12 y su hermano pequeño DHT11. Ya explicamos estos sensores en el capítulo de sensores https://libros.catedu.es/books/programa-arduino-mediante-codigo/page/sensores ¿Cómo se conecta? Para ello te...

Sensor de infrarrojos CNY70

Programa Arduino Mediante Codigo 3 Entradas y salidas

Uno de los sensores más utilizados en robótica, o infinidad de aplicaciones industriales es el CNY-70. Su nombre técnico es optoacoplador. Se basa en la acción conjunta de un diodo que emite una luz infrarroja (que no vemos) y un fototransistor que detecta el...

Introducción

Programa Arduino Mediante Codigo 4. Comunicaciones

Las tecnologías de comunicaciones se basan en la transmisión de datos entre puntos distantes. Estos datos, se transmiten en forma de señales eléctricas y pueden ser enviadas através de cables o de manera inalámbrica. En el Arduino trabajamos con dos tipos d...

¿Qué vamos a hacer?

Programa Arduino Mediante Codigo 4. Comunicaciones

Existen módulos adicionales que se pueden conectar a la placa básica Arduino que pueden dotar de una gran funcionalidad a los proyectos que queramos realizar. En esta práctica utilizaremos un módulo Bluetooth que nos permite establecer una comunicación inalámb...

Por último comunicación Arduino-Arduino

Programa Arduino Mediante Codigo 4. Comunicaciones

Podemos conectar dos placas Arduino de distintas maneras: Bluetooth, Xbee, Ethernet, WIFI... Pero la forma más sencilla es aprovechar la conexión para la comunicación serie que ya posee Arduino. Conocimiento previo Programación básica de Arduino. Bucles...

Robótica

Programa Arduino Mediante Codigo 5. Robótica

En esta capítulo vamos a dar movimiento a nuestro Arduino. Si tienes dudas técnicas en este capítulo pon un ticket a http://soporte.catedu.es/ y te ayudaremos:

Control de servomotores

Programa Arduino Mediante Codigo 5. Robótica

Montaje 25: Testea tu servo (servomotor) En el siguiente programa de testeo (fuente: forum arduino) vamos a probar el servo. Conecta el servo al pin 7 Utiliza el puerto serie para teclear el ángulo que quieras con el teclado de tu ordenador. No queremos ...

Motores DC

Programa Arduino Mediante Codigo 5. Robótica

Arduino (UNO) no proporciona corriente suficiente para hacer funcionar, en condiciones "dignas", un motor de corriente continua de los que solemos usar en el aula-taller de Tecnologías (motor DC). Conviene alimentar Arduino con una fuente externa (7 -12 V) p...

Barrera

Programa Arduino Mediante Codigo 5. Robótica

Vamos ahora a realizar UN PROYECTO donde englobamos varios de los elementos que hemos visto en este curso, algo que visualmente tenga un sentido práctico y motivador en el alumnado Utilizaremos: Placa Shield de Edubásica (optativo) por facilitar las cone...

Créditos

Programa Arduino Mediante Codigo

2017 Adaptado por Javier Quintana de https://edubasica.github.io/ autores Manuel Hidalgo Díaz. Jorge Muñoz Rodenas. Pablo Evaristo García Palacios. Jorge Luis Loza Luis. 2024 revisado y ampliado por Javier Quintana Peiró CATEDU Los vídeos que a...

Fuera del curso

Programa Arduino Mediante Codigo

Dejamos este capítulo para temas que ya son fuera del curso pero que puede servir al docente para explicar conceptos teóricos con el Arduino Electrónica analógica La electrónica es la ciencia que estudia y diseña dispositivos relacionados con el comportami...

Introducción al Curso

Software Libre

En el año 2014 la Diputación General de Aragón (DGA) inicia en modo pilotaje el programa de Software Libre con la finalidad de alcanzar los siguientes objetivos: Poder Reutilizar equipos antiguos o de bajas prestaciones Alternativa a Windows 7/8 (MS de...

Presentación Contenidos Parte 1

Software Libre Parte 1. Introducción al Software Libre

¡¡Bienvenidos al Software Libre!! En esta primera parte del curso de introducción al Software Libre se tratará de explicar mediante ejemplos reales las bondades de que un área de conocimiento sea libre y se detallará el concepto de libertad en el mundo del so...

¿Conocimiento Libre?

Software Libre Parte 1. Introducción al Software Libre

Podríamos copiar aquí la definición de Conocimiento Libre de la wikipedia, pero consideramos que no es necesario para llegar a comprender su importancia y bondades. Creemos que es mejor presentar ejemplos prácticos para su mejor comprensión. Además, con todo e...

¿Qué es Software Libre?

Software Libre Parte 1. Introducción al Software Libre

Es muy difícil datar hechos concretos, pero se considera que el Software Libre nació el 27 de septiembre de 1983 gracias al ingenio del ingeniero Richard Stallman que por entonces trabajaba en el centro de investigación más reputado a nivel mundial, el Massach...