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7.12 Sistemas de comunicaciones: Bluetooth y Wifi
En la placa TDR STEAM disponemos de un puerto de comunicaciones serie que nos permite conectar módulos Bluetooth o Wifi. Además, dispone de un interruptor para poder conectarlos o desconectarlos ya que utiliza los mismos pines Rx/Tx que para comunicarse con el...
8. Proyectos con la placa Imagina TDR STEAM
A continuación, os proponemos una serie de proyectos finales con las placas Kesyestudio UNO R.3 e Imagina TDR STEAM. Están realizados en unas fichas que ocupan una hoja para que sean más fáciles de visualizar. Cada proyecto tiene dos tipos de actividades muy s...
Créditos
Estos contenidos han sido elaboradas por Fernando Hernández García, Ingeniero Técnico Industrial Especialidad Electrónica, formador del profesorado y profesor del Institut Torre del Palau (Terrassa – Barcelona). Enlace de los contenidos. Licencia CC-BY-NC-ND.P...
Sobre este curso
Te damos la bienvenida a este curso.Este curso es una réplica del organizado por el CIFPA para la plataforma https://www.adistanciafparagon.es/Sus contenidos han sido creados, por tanto, empleando capturas de pantalla y grabando vídeos de dicha plataforma.Sin ...
¿Qué es una actividad H5P?
El módulo de actividad H5P permite crear contenido interactivo, tal como Videos Interactivos, Conjuntos de Preguntas, Preguntas de Arrastrar y Soltar, Preguntas de Opción Múltiple, Presentaciones y mucho más. Además de ser una herramienta de autoría para co...
1. Cómo añadir contenido H5P al Banco de contenido
Para añadir contenido H5P en un curso necesitaremos disponer de este contenido previamente en el Banco del contenido del propio curso. El Banco de contenido del curso nos dará la opción de crear el contenido H5P desde allí mismo usando el botón Añadir q...
2. Tipos de contenido H5P
Los contenidos H5P alojados en el Banco de contenidos, podremos incorporarlo en nuestro curso de dos maneras: Como Recursos, incorporándolos dentro de Libros, Páginas, Etiquetas, Archivos... Esta opción permite enriquecer esos recursos con contenidos H5P pa...
3. Cómo borrar un contenido H5P del Banco de contenido
Para borrar un contenido que hayamos creado o subido en el Banco de contenido, primero entramos en el Banco de contenido y pulsamos sobre el contenido H5P que queramos borrar y nos llevará a la página desde donde podemos bien Editar, o bien realizar otro tip...
4. Cómo añadir contenido H5P como Actividad
Para poder añadir una actividad H5P primero deberemos tener ese contenido en el Banco de contenido de dicho curso en el que se habrá creado directamente o bien subido su fichero, si ya lo teníamos creado, tal y como explicamos en la página 1 de este capítulo. ...
5. Cómo compartir y reutilizar contenido H5P
Como hemos visto en este capítulo, para añadir una actividad o recurso H5P en nuestros cursos de Aeducar es necesario tenerlo previamente en el Banco de contenido. Para ello tenemos dos opciones: crearlo directamente en el Banco de contenido o bien reutilizar...
1. Agamotto
Este tipo de contenido interactivo permite agregar una secuencia de imágenes de tal modo que el alumnado pueda ver secuencialmente, por ejemplo, fotos de un elemento que cambia con el tiempo o imágenes que revelan más y más detalles. Opcionalmente, se puede...
1.1. Añadir el contenido H5P a una Actividad
En primer lugar accederemos al curso en el que queramos añadir la actividad y una vez dentro del mismo pulsaremos en el botón “Activar edición” que encontraremos arriba a la derecha. A continuación pulsaremos en “+ Añade una actividad o un recurso” dentro...
2. Acordeón (Accordion)
El tipo de contenido Accordion permite a los usuarios agregar contenido desplegable. El acordeón es totalmente sensible y funciona muy bien en pantallas más pequeñas y en ordenadores de escritorio. Es muy útil cuando queremos condensar información y que ...
3. Arrastra las palabras (Drag Text actualmente Drag the Words)
Esta actividad interactiva permite crear un conjunto de palabras, las cuales hay que arrastrar y colocar en espacios en blanco de diferentes oraciones, lo que permite crear desafíos basados en texto. Excelente para la formación de idiomas, o para traba...
4. Imagen con puntos destacados / Image Hotspots
Este tipo de contenido permite marcar diferentes puntos en una imagen para dar información sobre aspectos que queramos destacar en ella. Para comenzar a trabajar con esta herramienta, lo primero que haremos será ir al curso en el que queramos crear est...
5. Tarjetas giratorias (Dialog cards)
Pueden resultar muy útiles para ayudar a aprender vocabulario, expresiones, fechas históricas, fórmulas matemáticas, etc. Crearemos tarjetas reversibles en las que podemos incluir imágenes o archivos de audio. Para comenzar a trabajar con esta herramienta,...
1. Introducción
Con este recurso H5P vamos a poder crear una presentación basada en diapositivas con títulos, imágenes, audios o vídeos, pero además, podremos intercalarlas con contenido interactivo evaluable como cuestionarios, actividades de rellenar huecos, etc. NOTA IM...
2. Contenidos NO EVALUABLES
En los siguientes subcapítulos vamos a ver diferentes contenidos y elementos que se pueden añadir a una presentación que no son evaluables pero que enriquecen y ofrecen información útil y diversa a nuestro alumnado.