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Créditos
Jesús Tramullas Saz Seminario Permanente en Información y Documentación Grado en Información y Documentación, Universidad de Zaragoza Versión 1.0. Octubre de 2022
1.1. La importancia de las referencias bibliográficas
La palabra bibliografía ha sido usada, popularmente, para identificar a una lista de referencias (erróneamente llamadas citas en muchas ocasiones), que aparecen al final de los documentos científicos o técnicos. En realidad, el término es polisémico, y se utli...
Conexión del módulo Bluetooth
Módulo Bluetooth HC-06 SLAVE El módulo Bluetoth HC-06 tiene 4 pines, funciona SLAVE o sea, esclavo. Si quieres saber más de este módulo, consulta esta página de Arduino con código Módulo Bluetooth HC-05 MASTER-SLAVE Un módulo HC-05 tiene en cambio 6 p...
APP -> TDR-STEAM - Programa en ArduinoBlocks
Este caso es sencillo pues el módulo Bluetooth trabaja como esclavo Si recibe datos, que almacene en una variable tipo texto que le llamaremos codigo el código que recibe de nuestra APP hasta el salto de línea Si recibe una A que encienda el led azul y apa...
Un poco de teoría Bluetooth
ONDAS Una onda es una señal que se propaga por un medio. Por ejemplo el sonido, que es una onda mecánica que viaja usando el aire o cualquier otro material. Pero en el caso de las señales eléctricas pueden ser enviadas por el cable o a través del vacío (no ne...
Módulo HC-06
Vamos a utilizar en estos ejemplos un módulo esclavo de bluetooth JY-MCU o también HC-06 muy común y económico. Es posible usar otros módulos ya que existe un mercado de desarrollo continuo, en cualquier caso el funcionamiento básico es el mismo. Dicho módulo ...
APP Arduino Bluetooth Control
La APP en el móvil La comunicación con la placa en este caso es muy sencilla, pues estamos empleando el Bluetooth como esclavo, es decir, será como receptor de datos nuestra placa electrónica (slave) y el móvil (master) como emisor de datos. En nuestro caso...
APP -> TDR-STEAM - La APP
Reto: comunicación Bluetooth
Montaje 21 Encender LEDs El objetivo de esta práctica es encender los LEDs de EDUBASICA con el móvil: Cuando se pulsa la flecha arriba, la APP lanza el dato U y tiene que encenderse el led ROJO. Cuando se pulsa el botón flecha derecha, la APP lanza el dat...
Un poco de teoría Bluetooth
APP -> TDR-STEAM - Resultado
Pulsamos en el símbolo de dos flechas circulares arriba a la derecha para vincular al HC06 Sale una pantalla para elegir de todos los elementos Bluetooth vinculados cual elegir, elegimos el HC06 El HC06 deja de parpadear A jugar !! Igual podemos hace...
APP <-> TDR-STEAM - Arduinoblocks
En este caso añadiremos más código al bucle, creamos unas variables tipo texto que sean temperatura, humedad y luz y en crearemos texto con los valores de los sensores correspondientes, una vez creado el texto y finalizado con salto de línea '/' enviamos el te...
APP <-> TDR-STEAM - APP INVENTOR- DESIGNER
La comunicación con la placa en este caso no es tan sencilla como en el caso anterior, no nos vale las APPs que hay en Google Play que envían un código y en paz, ahora tenemos que tener una APP que si reciben un código que hagan algo. Esto ya es exclusivo por ...
APP <-> TDR-STEAM - APP INVENTOR- Blocks
En la parte de Blocks ATENCIÓN: A partir de Android 12 hay que dar permisos a la aplicación para que pueda visualizar los dispositivos bluetooth disponibles, para ver la explicación https://www.youtube.com/watch?v=MNLzS-MOXAg Hay que añadir este código: ...
APP <-> TDR-STEAM- Resultado
Una vez creado la APP vamos en APP Inventor a Build para crear el APK. Si no deseas crear la APP en APP INVENTOR, en este enlace puedes descargar el APK pero ten en cuenta que para instalarlo tienes que permitir orígenes desconocidos, bajo tu responsabilidad ...
Permitidme un comentario...
A lo largo de los ejercicios y ejemplos anteriores habrás visto que en algunos casos han aparecido comentarios en los programas. Un comentario en programación es un texto en nuestro código fuente que el compilador ignora. Y si lo ignora, ¿por qué lo ponemos? ...
¡Vamos a conectarnos! (Parte 2)
Accedemos a IoT Cloud Una vez hemos creado nuestra cuenta, ya podemos entrar y veremos algo parecido a esto. Para acceder a IoT Cloud, clicaremos arriba a la derecha Una vez dentro de IoT Cloud accederemos a la siguiente pantalla: En la barra superior p...
¡Vamos a conectarnos! (Parte 3)
Instalamos Arduino Create Agent Para poder conectar nuestro dispositivo a IoT Cloud, vamos a tener que instalar un programita adicional, el Arduino Create Agent. Lo que nos va a permitir es que nuestro Arduino sea reconocido por la plataforma, podremos subir ...
¡Vamos a conectarnos! (Parte 4)
Configuramos nuestro dispositivo El proceso de configuración es rápido y sencillo (bueno, eso nos dicen desde Arduino, pero ya veremos...), y se puede realizar pulsando el botón "Seleccionar dispositivo" (Select Device) en la vista general de Thing. Cuando ya...
¡Vamos a conectarnos! (Parte 5)
Ahora, necesitaremos proporcionar nuestro nombre y clave de red Wi-Fi para poder conectar nuestro proyecto a Internet. Estas credenciales se añadirán automáticamente al programa que cargaremos en nuestro Arduino, de eso no tendremos que preocuparnos nosotros, ...