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Herramientas para hacer un proyecto STEAM
Como hemos visto en el apartado anterior, los contenidos que se enseñan en este curso pertenecen a varias asignaturas, esto nos permite hacer un proyecto STEAM en nuestro centro educativo. No tienes por qué incluir todas las asignaturas si hay alguna persona ...
Créditos
Curso creado en febrero de 2023 por: María del Mar Gascón Pérez Con aportaciones de: Marta Ríos Cintora - Curso B2 Competencia Digital Docente en Educación Especial Juan Francisco Rebenaque Ramón - Curso A2 Genérico Área 2 Contenidos Digitales Yerai...
3.18. Pensamiento computacional: ¿Sigues sin estar convencid@?
Puede que sigáis con inseguridad y muchas dudas para comenzar con el pensamiento computacional y la robótica en el aula, aunque se llevan usando desde hace casi 10 años en las aulas. Escuchad a Antonio García Vicente en la charla TedXYouth Valladolid que dio...
3.15. RA: Aplicaciones
Chromeville La aplicación española recopila contenido educativo relacionado con distintas temáticas. Sólo necesitamos imprimir la hoja con la temática que queramos trabajar, dársela a los peques para que la pinten y abrir la app. Para acceder a todos los ...
3.6. Herramientas digitales: Animated drawings
Es una web que da movimiento a los dibujos de los peques. El resultado es espectacular y podemos usarlo en un navegador web tanto de dispositivo móvil como de sobremesa. Tan sencillo como realizar estos pasos: 1. Acceder a la web, y clicar en el botón Get S...
1. Educación y contenidos digitales
La educación afecta a todos los ámbitos de nuestras vidas. A todas horas demandamos conocimiento, lo buscamos en la red y lo compartimos, lo ofrecemos al resto, lo comentamos en nuestras redes sociales y lo debatimos. Loop Glitch GIF By Psyklon en GIPHY ...
1. CD vs CED
Code Hacking GIF By Xponentialdesign en GIPHY Comenzaremos a trabajar en este apartado distinguiendo entre dos conceptos que a priori pueden parecer similares pero que poseen amplias diferencias: Contenidos Digitales VS Contenidos Educativos Digitales. ...
2. ¿Qué son los contenidos digitales?
Los contenidos digitales son aquellos ficheros que poseen contenidos que pueden usarse con un fin educativo, aunque originalmente no hayan sido creados con ese fin. Un videojuego es un contenido digital que en un primer momento no se planifica para que tenga ...
3. ¿Qué son los contenidos educativos digitales?
Por otro lado, los contenidos educativos digitales son aquellos paquetes de contenidos estandarizados, identificados y catalogados para que se utilicen con un fin meramente educativo. Por ejemplo, los tipos de contenidos educativos digitales más solicitados s...
5. Principales ventajas de los contenidos educativos digitales
GIPHY Las principales ventajas que ofrece un buen contenido educativo digital son: Su ubicuidad El menor coste que un contenido físico La facilidad a la hora de realizar búsquedas Las múltiples opciones en tiempo real La infinidad de temas disponible...
2. Si lo ve aburrido, pase al siguiente
La educación se ha convertido en un escenario virtual, un espacio en el que participar, en el que se nos escucha y se nos demanda respuesta (sea inmediata o no). Un espacio en el que interactuar para poder construir, para poder aprender, ya sea de forma sín...
1. ¿Dónde encontramos materiales?
Existen múltiples espacios virtuales donde conseguir y seleccionar contenidos digitales. Según nuestras necesidades y las de nuestro alumnado, escogeremos una plataforma u otra para la búsqueda de dichos contenidos, así como para la selección de los mismos,...
2. Iniciamos "La Búsqueda"
Comenzamos la búsqueda de los mejores secretos de internet para encontrar los mejores contenidos digitales educativos para nuestras aulas pero el primer paso, es no hacer caso a Nicolas Cage en el anterior gif y citar todos aquellos recursos que usemos y que...
2. ¿Qué es una licencia digital?
Definiremos licencia en el ámbito digital como una autorización que el autor de un contenido digital da a otras personas sobre lo que pueden o no pueden hacer con dicho contenido. Hay que recordar que los autores son y serán siempre los propietarios de dicho...
Primeros pasos
En esta área el objetivo del docente es transmitir una parte de sus conocimientos tecnológicos al alumnado, para que en un futuro se conviertan en ciudadanos europeos competentes a nivel digital, responsable y crítico. Por ello, consideramos el área 6 como un ...