Créditos
AUTORIAS
- 2019 INTEF fuente
- ¿Qué es?
- Comenzamos a programar un asistente virtual con Scratch 3.0
- Nos encontramos con los límites de la programación clásica
- La herramienta Machine Learning for Kids
- Entrenamos y generamos el modelo de aprendizaje automático.
- Probamos nuestro modelo de aprendizaje automático
- Exportamos el modelo a un proyecto Scratch 3.0.
- Dotamos de inteligencia a nuestro asistente virtual.
- Nuestro asistente virtual en pleno funcionamiento
- Y. si quieres saber más...
- 2024 Javier Quintana CATEDU
- A modo resumen y rápido
LICENCIAS
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