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Créditos

AUTORIAS

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  • 2019 INTEF fuente
    • ¿Qué es?
    • Comenzamos a programar un asistente virtual con Scratch 3.0
    • Nos encontramos con los límites de la programación clásica
    • La herramienta Machine Learning for Kids
    • Entrenamos y generamos el modelo de aprendizaje automático.
    • Probamos nuestro modelo de aprendizaje automático
    • Exportamos el modelo a un proyecto Scratch 3.0.
    • Dotamos de inteligencia a nuestro asistente virtual.
    • Nuestro asistente virtual en pleno funcionamiento
    • Y. si quieres saber más...
  • 2024 Javier Quintana CATEDU
    • A modo resumen y rápido
LICENCIAS

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