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Tratamiento de los datos personales en los centros educativos y personas que intervienen
¿Qué es el tratamiento de datos? Cualquier operación o conjunto de operaciones realizadas sobre datos personales o conjuntos de datos personales, ya sea por procedimientos automatizados o no, como la recogida, registro, organización, estructuración, conservac...
Principios en materia de protección de datos
Los principios en materia de protección de datos pretenden asegurar que se está actuando de forma adecuada para no verse comprometida la privacidad, en total son 9 los principios que los detallamos a continuación: 1. Licitud : el tratamiento solo es posible s...
Alfabetización en el tratamiento de información y datos
En la actualidad, los medios digitales son una fuente primaria de información para muchas personas, especialmente adolescentes. La rapidez y facilidad de acceso a la información a través de las redes sociales y la búsqueda en internet, ha cambiado los hábitos ...
Propiedades del formulario
La configuración de la mayoría de las propiedades del formulario es común para las encuestas estándar como para los cuestionarios autocalificables. Al hacer clic en Propiedades, accedemos a la siguiente ventana que aunque tiene un menú de navegación con pest...
Comunicación y colaboración y ciudadanía digital.
La siguiente competencia: "Comunicación, colaboración y ciudadanía digital" podríamos dividirla en dos bloques, por un lado, comunicación y colaboración y de otro "Ciudadanía digital". Comunicación y colaboración Como hemos visto anteriormente, las tecnologí...
El consentimiento como condición de licitud
Fuente AEPD Los tratamientos de datos personales realizados con una finalidad estrictamente docente u orientadora del alumnado (la mayoría de los tratamientos realizados por los centros educativos tienen esta finalidad), están directamente amparados o exigi...
1.1. Fundamentos de los lenguajes de marcado
Los orígenes de los lenguajes de marcado hay que buscarlos en los primeros procesadores de texto y en los procesos de impresión física relacionados. Estas marcas indicaban a las impresoras cómo debían imprimir determinadas partes del texto. Con la generalizaci...
Creación de Contenidos Digitales y Derechos de Autor
La creación de contenidos digitales dentro del área 6 (Competencia digital del alumnado), es entendida de la siguiente manera según el MRCDD: Se entiende como contenido digital cualquier producción elaborada por medios digitales: texto, imágenes, vídeos,...
2.1. Normativa sobre propiedad intelectual y derechos de autor
Vamos a desarrollar los principios básicos del sistema de protección de la propiedad intelectual, diferenciaremos los tipos de derechos de autor de las personas creadoras de obras y se enumerarán los tipos de licencias aplicables a los contenidos digitales...
2.2. Propiedad intelectual y derechos de autor
2.3. Derechos morales y patrimoniales
2.4. Tipos de licencias
2.5. Licencias de Creative Commons (CC)
2.6. Búsquedas y compartición de contenidos con licencias CC
Resumen de Apps del módulo
Este es el resumen de las aplicaciones o herramientas explicadas en este módulo, aquí encontraréis las características de cada una de ellas para que podéis usar uso consciente de las mismas: Elaboración propia. Resumen de Apps del modulo. Equipo CDD (CC BY...
Introducción al área 3. Enseñanza y aprendizaje.
Este módulo pretende que te inicies en el conocimiento básico de las competencias que se desarrollan en el "Área 3. Enseñanza y Aprendizaje", del Marco de Referencia de la Competencia Digital Docente y en su aplicación a la asignatura de música. Comenzaremos e...
Nivel B2 aplicado al Área 3
Ahora vamos a ver a describir el nivel B2 en el área 3 Transferir prácticas innovadoras al contexto educativo con las adaptaciones necesarias. El profesorado de música debe tener conocimiento de la realidad musical y el uso de la tecnología en la práctic...
Las hojas de cálculo en la evaluación sumativa
Las hojas de cálculo son documentos que permite manipular datos numéricos y alfanuméricos dispuestos en forma de tablas compuestas por celdas, las cuales se suelen organizar en una matriz de filas y columnas. Con ellas se puede crear casi cualquier cosa, son u...