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Salidas

Fundamentos de programación estructurad... Elementos básicos en programación

Normalmente programamos porque queremos obtener un resultado. Ese resultado es lo que llamamos habitualmente SALIDA del programa, si bien todo aquello que el programa muestra a la persona usuaria recibe la misma denominación. Cuando se están dando los primero...

Entradas

Fundamentos de programación estructurad... Elementos básicos en programación

Un programa como el ejemplo del programa Hola mundo visto en el apartado anterior no es lo habitual en programación. Cada vez más, buscamos realizar programas que realicen acciones no meramente preprogramadas y automatizadas, sino que reaccionen en función de ...

Almacenamiento

Fundamentos de programación estructurad... Elementos básicos en programación

Ya hemos visto que para poder operar con los datos, previamente hemos debido reservar unos espacios de memoria en los que almacenarlos. A esto es a lo que llamamos estructuras de almacenamiento de datos. Para que los datos puedan ser correctamente tratados, ...

Procesamiento

Fundamentos de programación estructurad... Elementos básicos en programación

Tipos de operaciones Las operaciones a realizar con los datos  pueden ser de muy diversa naturaleza: Aritméticas: operaciones clásicas de suma, resta, multiplicación y división. Lógicas: comparaciones, negación, Y, O. Concatenación: unión de varios eleme...

Secuenciación de ejercicios

Fundamentos de programación estructurad... Ejercicios resueltos

A la hora de plantear ejercicios con nuestro alumnado, con cada concepto nuevo que introduzcamos deberemos respetar una secuencia lógica que vaya poniendo en juego habilidades cognitivas de menor a mayor complejidad, según nos indica la Taxonomía de Bloom revi...

Ejercicios de conocimiento y comprensión

Fundamentos de programación estructurad... Ejercicios resueltos

EJEMPLO 1 ENUNCIADO: Dado el siguiente código: a) Explica para qué sirve este programa. b) Detecta si existe algún error en el código y justifica por qué. c) Realiza el diagrama de flujo del mismo. d) Cópialo en un fichero de PseInt y comprueba si has ...

Ejercicios de aplicación

Fundamentos de programación estructurad... Ejercicios resueltos

EJEMPLO 1: ENUNCIADO: Dado el siguiente código, a) Realiza su diagrama de flujo b)  Realiza tres programas similares que realicen la RESTA, PRODUCTO y DIVISIÓN de DOS NÚMEROS dados. SOLUCIÓN: a) b) ALGORITMO RESTA ALGORITMO PRODUCTO ALGORITMO ...

Ejercicios de análisis y evaluación

Fundamentos de programación estructurad... Ejercicios resueltos

EJEMPLO 1 ENUNCIADO: Compara los siguientes procedimientos para realizar la misma acción Escribe en cada caso como los utilizarías en un programa  que a partir de dos números nos devolviera su cociente. SOLUCIÓN Opción 1: Es una función  que devuelve...

Ejercicios de creación

Fundamentos de programación estructurad... Ejercicios resueltos

EJEMPLO 1 ENUNCIADO A partir de los ejercicios vistos anteriormente realiza un programa que simule ser una pequeña calculadora con las cuatro operaciones básicas (sumar, restar, multiplicar y dividir): Que muestre un menú inicial donde se elija la operaci...

¿Qué vamos a hacer en este curso?

Microcontroladores vestibles y conectad... 0. Introducción

¡Bienvenidxs! En este curso vamos a trabajar con un microcontrolador perteneciente a la familia más famosa de todos ellos: Arduino.Antes de comenzar a utlizarlo, tendremos que saber qué es exactamente un microcontrolador, por qué vamos a necesitar uno si quer...

Comenzamos: Microcontroladores

Microcontroladores vestibles y conectad... 1. Toma de contacto

¿Qué es un microcontrolador? Un microcontrolador es un "microordenador" en un chip. Tiene una CPU, RAM (memoria de acceso aleatorio), registros de funciones especiales, memoria ROM de programa, memoria ROM de datos, de uno a varios puertos paralelos de E/S ...

Os presento al Arduino Nano 33 IoT

Microcontroladores vestibles y conectad... 1. Toma de contacto

Como podéis comprobar en la imagen superior, nuestro Arduino Nano 33 IoT tiene un tamaño bastante más reducido que el Arduino UNO que hemos visto hasta ahora. Este reducido tamaño nos va a permitir incluirlo en nuestros proyectos, ya que al ser proyectos v...

Promoción de la convivencia positiva

Curso de funcionarios en prácticas (no ... MÓDULO 3: Comunidad educativa.

La educación para la convivencia es un objetivo fundamental del proceso educativo: Aprender a respetar, a tener actitudes positivas, a creer en el consenso, promover el desarrollo de valores de tolerancia y solidaridad, el respeto a los derechos humanos… Enseñ...

Sobre este curso

Creación de contenidos interactivos en ... Introducción

Te damos la bienvenida a este curso.Este curso es una réplica del organizado por el CIFPA para la plataforma https://www.adistanciafparagon.es/Sus contenidos han sido creados, por tanto, empleando capturas de pantalla y grabando vídeos de dicha plataforma.Sin ...

¿Qué es una actividad H5P?

Creación de contenidos interactivos en ... Introducción

El módulo de actividad H5P permite crear contenido interactivo, tal como Videos Interactivos, Conjuntos de Preguntas, Preguntas de Arrastrar y Soltar, Preguntas de Opción Múltiple, Presentaciones y mucho más. Además de ser una herramienta de autoría para co...

1. Cómo añadir contenido H5P al Banco de contenido

Creación de contenidos interactivos en ... Aspectos generales en el trabajo con H5...

Para añadir contenido H5P en un curso necesitaremos disponer de este contenido previamente en el Banco del contenido del propio curso. El Banco de contenido del curso nos dará la opción de crear el contenido H5P desde allí mismo usando el botón Añadir q...

2. Tipos de contenido H5P

Creación de contenidos interactivos en ... Aspectos generales en el trabajo con H5...

Los contenidos H5P alojados en el Banco de contenidos, podremos incorporarlo en nuestro curso de dos maneras: Como Recursos, incorporándolos dentro de Libros, Páginas, Etiquetas, Archivos... Esta opción permite enriquecer esos recursos con contenidos H5P pa...

3. Cómo borrar un contenido H5P del Banco de contenido

Creación de contenidos interactivos en ... Aspectos generales en el trabajo con H5...

Para borrar un contenido que hayamos creado o subido en el Banco de contenido, primero entramos en el Banco de contenido y pulsamos sobre el contenido H5P que queramos borrar y nos llevará a la página desde donde podemos bien Editar, o bien realizar otro tip...