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8. Herramienta de autor: eXeLearning
B2 Artes plásticas. Área 2. Contenidos ...
3. Creación y modificación de contenido...
eXeLearning es un programa libre y abierto que permite la creación de contenidos educativos de una manera sencilla y con un acabado de calidad. Admite además la incorporación de gran variedad de contenidos (textos, imágenes, vídeos, objetos digitales…) y de ac...
Introducción
B2- Competencia Digital Docente en Educ...
4. Accesibilidad
Accesibilidad, inclusión y herramientas digitales: la tríada perfecta
4.2. Convierte tu ordenador en un dispositivo accesible
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4. Accesibilidad
4.3. Cambia el tamaño del texto
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4. Accesibilidad
4.4. Personaliza el puntero
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4. Accesibilidad
4.5. Disminuir la velocidad del puntero
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4. Accesibilidad
4.6. Modifica la apariencia del cursor
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4. Accesibilidad
4.7. Conecta la lupa
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4. Accesibilidad
4.8. Ajustar los temas de contraste
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4. Accesibilidad
4.9. Activar el narrador
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4. Accesibilidad
4.10. Transformar el formato de los subtítulos
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4. Accesibilidad
4.11. Usos de la voz
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4. Accesibilidad
4.12. Sustituir el teclado por uno digital
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4. Accesibilidad
4.13. Herramientas digitales y su aplicación en el alumnado de educación infantil
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4. Accesibilidad
Las aplicaciones que solemos usar en el aula con los peques de infantil suelen estar dirigidas a tratar distintas capacidades o temáticas y conceptos del currículo, por lo que en muchas ocasiones cuando necesitamos una aplicación específica para un alumno o al...
4.14. Herramientas digitales y apps: discapacidad auditiva
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4. Accesibilidad
4.15. Herramientas digitales y apps: discapacidad visual
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4. Accesibilidad
4.16. Herramientas digitales y apps: discapacidad intelectual
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4. Accesibilidad
4.17. Herramientas digitales y apps: discapacidad física o motórica
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4. Accesibilidad