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8. Herramienta de autor: eXeLearning

B2 Artes plásticas. Área 2. Contenidos ... 3. Creación y modificación de contenido...

eXeLearning es un programa libre y abierto que permite la creación de contenidos educativos de una manera sencilla y con un acabado de calidad. Admite además la incorporación de gran variedad de contenidos (textos, imágenes, vídeos, objetos digitales…) y de ac...

Introducción

B2- Competencia Digital Docente en Educ... 4. Accesibilidad

Accesibilidad, inclusión y herramientas digitales: la tríada perfecta

4.2. Convierte tu ordenador en un dispositivo accesible

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4.3. Cambia el tamaño del texto

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4.4. Personaliza el puntero

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4.5. Disminuir la velocidad del puntero

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4.6. Modifica la apariencia del cursor

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4.7. Conecta la lupa

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4.8. Ajustar los temas de contraste

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4.9. Activar el narrador

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4.10. Transformar el formato de los subtítulos

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4.11. Usos de la voz

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4.12. Sustituir el teclado por uno digital

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4.13. Herramientas digitales y su aplicación en el alumnado de educación infantil

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Las aplicaciones que solemos usar en el aula con los peques de infantil suelen estar dirigidas a tratar distintas capacidades o temáticas y conceptos del currículo, por lo que en muchas ocasiones cuando necesitamos una aplicación específica para un alumno o al...

4.14. Herramientas digitales y apps: discapacidad auditiva

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4.15. Herramientas digitales y apps: discapacidad visual

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4.16. Herramientas digitales y apps: discapacidad intelectual

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4.17. Herramientas digitales y apps: discapacidad física o motórica

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