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8861 total results found

Llevar la APP creada en APP INVENTOR al móvil

Arduino en el aula Bluetooth

Tienes dos opciones EN VIVO CONNECT - AI COMPANION esta opción es la más rápida, y realmente lo simula a través de la APP INVENTOR. Tienes que tener instalada la APP MIT AI2 COMPANION Se le pasa el código de tu APP a la APP OTRAS OPCIONES V...

Qué es Makecode Arcade

Escuela 4.0: BBC micro:bit en el aula Makecode Arcade: programación de juegos

MakeCode Arcade es una plataforma web que permite crear y jugar videojuegos de estilo retro. La programación se puede realizar mediante bloques o, como ya sabemos, en lenguaje de programación JavaScript. Accedemos a través de https://arcade.makecode.com/ y, d...

Programamos nuestro primer juego: "PAPA NOEL vs KRAMPUS"

Escuela 4.0: BBC micro:bit en el aula Makecode Arcade: programación de juegos

Vamos a centrar nuestra práctica en la programación de un sencillo juego que nos permita identificar algunos de los bloques más básicos: “PAPA NOEL vs KRAMPUS” . En primer lugar, creamos el escenario a través del menú scene.  Una sencilla forma de comenzar...

Créditos

Aprendizaje-Servicio a través de la pro...

Este material "Desarrollo de un proyecto ApS con App Inventor" es una idea original de Rafael Morales Caumel, publicado bajo licencia CreativeCommons 4.0 International (BY-SA) para el Área de Formación en Línea y Competencia Digital Educativa del INTEF y edita...

2. Aplicaciones para invidentes

Aprendizaje-Servicio a través de la pro... Ejemplos de Apps para dispositivos móvi...

Hemos subrayado previamente el considerable potencial que ofrecen los dispositivos móviles y cómo estos pueden constituir un componente destacado dentro de un proyecto de Aprendizaje-Servicio (ApS). A modo de ejemplo, es posible concebir aplicaciones simples q...

3. Promover el ejercicio físico

Aprendizaje-Servicio a través de la pro... Ejemplos de Apps para dispositivos móvi...

En la actualidad, existe una proliferación de dispositivos tecnológicos diseñados con el propósito de mejorar la salud física de los usuarios. Estos dispositivos, comúnmente conocidos como "wearables" (dispositivos portables), se ubican en diversas partes del ...

4. Girls to program

Aprendizaje-Servicio a través de la pro... Ejemplos de Apps para dispositivos móvi...

Otro ejemplo más cercano, aunque desarrollado desde la educación no formal. Un grupo de niñas de Huesca, al ver que en su entorno la mayoría de las niñas no se interesan por la programación y la robótica, deciden programar una app que recopila vídeos de YouTub...

5. Rutas literarias

Aprendizaje-Servicio a través de la pro... Ejemplos de Apps para dispositivos móvi...

Las aplicaciones móviles, concebidas como productos de proyectos de Aprendizaje-Servicio (ApS), tienen la versatilidad de ser implementadas en diversas plataformas y entornos de programación para luego ser visualizadas en dispositivos móviles. Un ejemplo desta...

6. Seguridad personal

Aprendizaje-Servicio a través de la pro... Ejemplos de Apps para dispositivos móvi...

Otras aplicaciones que pueden desarrollarse utilizando dispositivos móviles, con el aprendizaje-servicio como elemento central del proyecto, están enfocadas en la seguridad personal de los usuarios. Un ejemplo sería la creación de aplicaciones que posibiliten ...

7. La educación vial

Aprendizaje-Servicio a través de la pro... Ejemplos de Apps para dispositivos móvi...

Las aplicaciones móviles de carácter didáctico pueden ser un estupendo producto de proyecto ApS. Su diseño puede ser sencillo si nos limitamos a alojar contenidos e información que el usuario debe aprender. Sin embargo, si además incluimos la gamificación como...

Wordwall

Aprendizaje Colaborativo Con Blog 2. Mejorar nuestro Blog

Es una web que permite crear actividades y embeberlas en tu blog. Su registro es sencillo y es muy intuitivo Una vez registrado se pueden crear muchas actividades en Mis Actividades O en Comunidad podemos ver de otra gente El código lo tenemos aquí  ...

BLUETOOTH APP<->ARDUINO

Domotica Con Arduino 3 Programación en código

Nos preguntamos... P: ¿Y pasar datos de nuestra maqueta a la APP ? R: Se puede pero tendremos que hacer la APP a medidaP: ¿Podríamos tener libertad de poner botones? R: Por supuesto, Recuerda que con la APP que existen en GOOGLE PLAY como la utilizada en el ...

Muro

Programa Arduino Mediante Codigo

https://padlet.com/CATEDU/muro-de-arduino-aveh0chckc8l

4.0 Introducción

Aprendizaje-Servicio a través de la pro... 4. Programamos nuestras primeras aplica...

En este bloque se pretende desarrollar todo lo aprendido en los bloques anteriores y poner en práctica todos nuestros conocimientos sobre MIT App Inventor. Hasta ahora nos hemos familiarizado con el entorno de MIT App Inventor, hemos podido empezar a comprende...

Ejemplos de prácticas de integración didáctica en Code.org

Proyectos de Scratch por materias en Pr...

PROYECTOS SCRATCH POR MATERIAS

Proyectos de Scratch por materias en Pr...

En las siguientes direcciones podrás acceder a los Estudios de cada asignatura donde podrás descargar los proyectos Scratch que se explican en esta página sin los bloques de programación. De esta manera podrás hacer uso de los objetos con sus disfraces y el es...

SCRATCH MAKEY-MAKEY MBOT

Proyectos de Scratch por materias en Pr...

En la dirección siguiente podrás acceder al Estudio de Makey-makey para descargar los proyectos Scratch que se explican en esta página sin los bloques de programación. De esta manera podrás hacer uso de los objetos con todos sus disfraces y el escenario con su...

Compostaje y abonados

El huerto escolar: diseño, organización... MÓDULO 1. DISEÑO E INSTALACIÓN DEL HUER...

Al tratarse el nuestro de un ecosistema incompleto, en donde no tenemos aporte natural de materia orgánica, como en un bosque silvestre, hemos de devolver al suelo los micro y macronutrientes necesarios para el desarrollo de las plantas a cultivar. La vida de...