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4113 total results found

E-actividad 1

Scribus: Maqueta Visualmente Tus Conten... 1. Introducción al grafismo

Análisis de recursos visuales y comunicativos. Observa diferentes soportes visuales, y de comunicación (carteles, anuncios, portadas de libros,...). Y localiza tres ejemplos, en los que su composición visual esté basada en la Regla de los Tercios. Identifica q...

Módulo 2: Uso básico de Scribus

Scribus: Maqueta Visualmente Tus Conten... 2. Uso básico de Scribus

Scribus, es un software libre de autoedición que sirve para maquetar páginas con textos, e imágenes. Al igual que otros programas comerciales de autoedición como QuarkXPress y Adobe InDesign, Scribus permite crear libros, revistas, carteles, o tríptico,s con u...

Descarga e instalación de Scribus

Scribus: Maqueta Visualmente Tus Conten... 2. Uso básico de Scribus

Scribus, puede descargarse desde el sitio web oficial y utilizarse de forma libre. Es recomendable instalar la última versión, Scribus 1.4.6. En el siguiente enlace se pueden encontrar las diferentes versiones para Windows, Mac OS X, y el resto de sistemas ope...

E-actividad 2

Scribus: Maqueta Visualmente Tus Conten... 2. Uso básico de Scribus

Diseño de un cartel con contenidos educativos para el aula Para experimentar con el uso de Scribus, se propone maquetar un cartel para su producción y exposición en el aula, de temática libre. A lo largo del curso, se presenta de forma detallada el proceso de ...

Crear y configurar un documento

Scribus: Maqueta Visualmente Tus Conten... 2. Uso básico de Scribus

El primer paso para crear el cartel, es definir el formato del documento donde se maquetarán los textos e imágenes. Al abrir Scribus, en la primera ventana, aparecen las opciones de CONFIGURACIÓN DEL DOCUMENTO. En esta ventana, se pueden definir las propiedade...

El entorno de trabajo

Scribus: Maqueta Visualmente Tus Conten... 2. Uso básico de Scribus

Al trabajar con un documento en Scribus se muestran un conjunto de HERRAMIENTAS, con iconos de acceso directo. Estos bloques de herramientas (Archivo, Editar, Herramientas) pueden mostrarse, u ocultarse, en el entorno de trabajo de Scribus, tal y como se muest...

Editar textos

Scribus: Maqueta Visualmente Tus Conten... 2. Uso básico de Scribus

La EDICIÓN DE TEXTOS y definición de las características de la tipografía, es una de las partes más importantes del trabajo del maquetador. En Scribus, para escribir textos se tienen que crear previamente marcos o cajas de textos con la herramienta, Insertar c...

Editar imágenes y objetos

Scribus: Maqueta Visualmente Tus Conten... 2. Uso básico de Scribus

En Scribus, para maquetar necesitaremos incorporar, además de TEXTOS, IMÁGENES, Y OTROS OBJETOS DE DIBUJO. Una forma rápida de incluir imágenes en los documentos, es utilizando el icono de acceso rápido “Insertar imágenes”.  Icono de la herramienta Insertar I...

Modulo 3: Maquetar con Scribus

Scribus: Maqueta Visualmente Tus Conten... 3. Maquetar con Scribus

La función de la MAQUETACIÓN VISUAL, consiste en crear estructuras gráficas pregnantes, con los textos, e imágenes, de los soportes gráficos. Se ocupa de definir, organizar, y jerarquizar la información visual, con ayuda de una retícula, o estructura compositi...

Conceptos básicos de tipografía y maquetación

Scribus: Maqueta Visualmente Tus Conten... 3. Maquetar con Scribus

El diseño de una MAQUETACIÓN VISUAL acertada precisa de un conjunto de decisiones que el maquetador deberá tomar de forma simultánea, e inequívoca. La concreción del formato, los márgenes, el tamaño de las cajas de textos, o el número y dimensiones de las colu...

Crear capas, alinear y distribuir

Scribus: Maqueta Visualmente Tus Conten... 3. Maquetar con Scribus

En ocasiones, para maquetar nos ayudará guiarnos con alguna ESTRUCTURA COMPOSITIVA efectiva. En este caso práctico, para maquetar el cartel usaremos la regla de los tercios. Para crear una retícula con la regla de los tercios en el documento de Scribus, que no...

Transformar objetos

Scribus: Maqueta Visualmente Tus Conten... 3. Maquetar con Scribus

En Scribus, se pueden TRANSFORMAR OBJETOS con la ayuda de la ventana “Propiedades”, y las opciones localizadas en la paleta de herramientas, con nombre "X, Y, Z". Desde esta pestaña podremos definir los valores de anchura, y altura de los objetos, rotarlos, ag...

Crear una paleta personalizada de colores

Scribus: Maqueta Visualmente Tus Conten... 3. Maquetar con Scribus

La EDICIÓN DEL COLOR, en Scribus, se realiza desde el menú Editar, seleccionando la opción "Colores". Aunque Scribus incorpora una paleta de colores estándar de la aplicación, como la mostrada en la siguiente imagen. Apariencia de la paleta de colores estánda...

Concluir la maquetación del cartel

Scribus: Maqueta Visualmente Tus Conten... 3. Maquetar con Scribus

La maquetación del cartel se finalizará utilizando los colores creados en la paleta de colores personalizada. Con el uso del color el cartel captará con más eficacia la atención del público objetivo. En Scribus, la edición de los colores de los objetos se real...

Créditos

Scribus: Maqueta Visualmente Tus Conten... Créditos

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Introducción

Ingles Duolingo - 1ª Versión

¿Quieres proporcionar contenido personalizado a cada alumno en tus clases de idiomas? ¿Cómo podemos adaptarnos al ritmo de progreso de cada alumno? Herramientas como Duolingo nos ayudan a personalizar la experiencia de aprendizaje en un entorno gamificado. En...

Usando Duolingo

Ingles Duolingo - 1ª Versión

En la siguiente presentación puedes ver una guía paso a paso de cómo utilizar duolingo en tu ordenador desde cero. Actividad Ahora te toca practicar un poco. Si no tienes una cuenta en Duolingo, créala, fija tu objetivo diario y practica durante unos días....

Creando nuestra propia clase

Ingles Duolingo - 1ª Versión

A continuación aprenderemos cómo crear nuestra propia clase en https://schools.duolingo.com/. De esta manera podremos asignar tareas a nuestros alumnos, llevar un seguimiento de su cumplimiento y ver un registro de su actividad. ¡Recuerda! Tus alumnos deben sa...

Créditos

Ingles Duolingo - 1ª Versión

Este curso se ha realizado con textos de creación propia de Jesús López de Leyva, del equipo de CATEDU, y materiales extraídos y embebidos respetando siempre su licencia de uso, indicándola debidamente en cada caso.

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Introducción

Robótica Educativa Con Mbot Avanzado

En este curso vamos a utilizar los posibles "gadgets" que tiene mBot y propuestas avanzadas. Para seguir este curso se recomienda haber visto el curso mBot I {% include "git+https://github.com/catedu/robotica.git/README.md" %}

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