Skip to main content
Advanced Search
Search Terms
Content Type

Exact Matches
Tag Searches
Date Options
Updated after
Updated before
Created after
Created before

Search Results

8860 total results found

6.2.2. Ciudadanía digital

B2 Educación Física. Área 6. Desarrollo... 6.2. Comunicación, colaboración y ciuda...

6.2.3. Identidad digital

B2 Educación Física. Área 6. Desarrollo... 6.2. Comunicación, colaboración y ciuda...

6.2.4. Huella digital

B2 Educación Física. Área 6. Desarrollo... 6.2. Comunicación, colaboración y ciuda...

6.2.5. Ejemplos prácticos en la enseñanza de Educación Física

B2 Educación Física. Área 6. Desarrollo... 6.2. Comunicación, colaboración y ciuda...

Esta competencia hace referencia a nuestra capacidad como docentes para crear situaciones de enseñanza-aprendizaje en las que el alumnado desarrolle sus competencias comunicativas, de colaboración y participación ciudadana, tanto en el ámbito educativo como en...

6.3.0. Introducción

B2 Educación Física. Área 6. Desarrollo... 6.3. Creación de contenidos digitales

Se entiende como contenido digital cualquier producción elaborada por medios digitales: texto, imágenes, vídeos, programas informáticos, actividades interactivas… El contexto de aplicación es la creación de situaciones de enseñanza y aprendizaje en las que el ...

6.3.1. Crear contenido digital

B2 Educación Física. Área 6. Desarrollo... 6.3. Creación de contenidos digitales

Ejemplos de herramientas digitales para el aula Fuente:@EducMiguel Las tecnologías de la información y la comunicación (TIC) permiten desarrollar un aprendizaje autónomo y personalizado. Aprender a usar estas herramientas en el aprendizaje es fundamenta...

6.4.0. Introducción

B2 Educación Física. Área 6. Desarrollo... 6.4. Uso responsable y bienestar digital

Esta competencia se despliega a la hora de conocer, diseñar y aplicar estrategias pedagógicas para que el alumnado desarrolle un grado de competencia que le permita realizar un uso seguro y responsable de las tecnologías digitales. El elemento común de la comp...

6.4.1. Uso responsable

B2 Educación Física. Área 6. Desarrollo... 6.4. Uso responsable y bienestar digital

6.4.2. Reciclaje de dispostivos

B2 Educación Física. Área 6. Desarrollo... 6.4. Uso responsable y bienestar digital

En este punto nos centramos en la segunda parte del indicador B2 basado en cuidar los equipos de forma adecuada para aumentar su vida útil y definir un método de reutilización o reciclaje para reducir el impacto medioambiental que producen. ¿Es conveniente re...

6.4.3. Ejemplos de aplicación

B2 Educación Física. Área 6. Desarrollo... 6.4. Uso responsable y bienestar digital

6.5.0. Introducción

B2 Educación Física. Área 6. Desarrollo... 6.5. Resolución de problemas

Esta competencia tiene por objeto que el profesorado promueva entre su alumnado la capacidad para desenvolverse en el mundo digital y cubrir, gracias al uso de las tecnologías, las necesidades que pueda tener en cualquier ámbito, desde las que son propias de l...

6.5.1. Problemas de la sociedad digital

B2 Educación Física. Área 6. Desarrollo... 6.5. Resolución de problemas

6.5.2. Problemas técnicos

B2 Educación Física. Área 6. Desarrollo... 6.5. Resolución de problemas

Softwares de edición de vídeos

Grabación de pantalla, retransmisión en... 3.- Edición de videotutoriales

Ezvid

Grabación de pantalla, retransmisión en... 3.- Edición de videotutoriales

¿Qué es EZVID? Grabando Editando

Screencastify

Grabación de pantalla, retransmisión en... 3.- Edición de videotutoriales

¿Qué es Screencastify? Editando con  Screencastify Configurando opciones con Screencastify Convertir archivos Screencastify con VLC

ScreenPal (antiguo Screencast-o-matic)

Grabación de pantalla, retransmisión en... 3.- Edición de videotutoriales

¿Qué es ScreenPal? Grabando con ScreenPal Editando con ScreenPal Scripted redording  

Simple Screen Recorder

Grabación de pantalla, retransmisión en... 3.- Edición de videotutoriales

¿Qué es Simple Screen Recorder? Grabando con Simple Screen Recorder