Advanced Search
Search Results
4113 total results found
Scratch
Antes de nada ¿Dónde se ubica Scracth dentro de las estrategias de pensamiento computacional? En CATEDU hemos elaborado la siguiente hoja de ruta de toda la oferta que tenemos para el pensamiento computacional: Importante Para hacer este curso hay saber algun...
La idea del juego
Vamos a programar un juego con Scratch. La idea de este juego es lanzar un lapicero contra una letra con el objetivo de acertar a darle. La letra se moverá para evitar ser alcanzada. Cuando lo consigamos, la letra desaparecerá, y sumaremos la puntuación de 1 p...
Movimiento de la letra
Caso práctico: La letra se mueve sola Vamos a hacer que la letra A se mueva. La letra A debe moverse de izquierda a derecha cambiando de dirección cuando llegue al borde. Lo primero de todo: haz clic en el objeto de la letra A, para añadir su programa de bloq...
Movimiento del lápiz
Caso práctico: mover el lápiz Haremos que el lápiz se mueva a izquierda y derecha al presionar flechas izquierda y derecha. Solución Caso práctico: lanzar el lápiz Al presionar Flecha arriba, haremos que el lápiz se mueva constantemente hacia arriba, hasta l...
Colisión del lápiz con la letra
Caso práctico: detectar colisión con la letra El objetivo es alcanzar con el lápiz la letra que se mueve. Para controlar la colisión seguimos añadiendo bloques en la programación del objeto lápiz, en el programa que se inicia "al presionar tecla flecha arriba"...
Resultado final
Hasta aquí, hemos creado una programación para el juego de lanzar un lápiz contra una letra. Los programas del objeto A queda por tanto de la siguiente forma: Los programas del objeto lapiz quedan por tanto de la siguiente forma: ¡YA LO TENEMOS!. Utilizando...
Gamificación (continuación)
Es este bloque de contenidos se plantea un reto mayor: continuar mejorando el juego que ya tenemos creado. Va a requerir añadir más complejidad en los programas de los objetos, ¡pero nada que no esté ya a vuestro alcance! Espero que os sintáis con ganas de con...
La idea del juego ampliada
Vamos a programar un nuevo juego con Scratch, que va a ser una ampliación del anterior. La idea de este juego es la del típico matamarcianos. Pero en nuestro caso, lo que vamos a hacer es disparar pintura con un lápiz a unas letras. Las letras se moverán para ...
Movimiento de la letra
Caso práctico Vamos a hacer que la letra A se mueva. La letra A debe moverse de izquierda a derecha cambiando de dirección cuando llegue al borde. Esto ya lo hemos hecho en el juego anterior. Al presionar bandera, posicionamos la letra en un lugar fijo y apunt...
Movimiento del lápiz
Caso práctico: el lápiz se mueve con las teclas izquierda y derecha Queremos que el lápiz se mueva a la izquierda cuando presionemos la flecha izquierda. Y que se mueva a la derecha cuando presionemos la flecha derecha. Esto ya lo hemos hecho en el juego anter...
Movimiento del disparo
Caso práctico: disparar al presionar espacio Vamos a hacer que cuando se presione la tecla espacio, el disparo de pintura salga del lápiz y empiece a moverse hacia arriba hasta que llegue al borde superior. Empezamos haciendo que el disparo se mueva en 20 paso...
Colisión del disparo con un objeto
Caso práctico: control de la colisión del disparo con una letra Prueba La colisión la vamos a controlar dentro del movimiento del disparo, por lo que continuaremos añadiendo más programación al objeto de disparo. También necesitaremos añadir más programación e...
Últimos ajustes
Caso práctico: Programar las letras B y C Ahora hay que programar las letras B y C igual que la A para que tenga el mismo comportamiento. Su programación será prácticamente igual a la del objeto A, cambiando el nombre del mensaje y sus coordenadas. Para no em...
Resultado final
Hemos creado una programación para el juego de lanzar pintura desde un lápiz contra varias letras. Los programas de cada letra, por ejemplo de la letra A, quedan de la siguiente forma: Los programas del lápiz quedan: El programa del disparo queda: El progr...
Abriendo posibilidades
En este módulo, algunas secciones sólo funcionan con Scratch on-line, evidentemente las que son de Internet.
Makey Makey
Puedes pedir un Makey Makey para hacer este curso en CATEDU-ROBOTICA ¿Qué es? Es simplemente una entrada al ordenador por USB, como un teclado o ratón, pero por contacto: Las entradas principales son las flechas del teclado, la barra espaciadora y el cl...
ProgramoErgoSum
Esta sección la queremos agradecer al autor de la página http://www.programoergosum.com/ que nos ha autorizado publicar sus vídeos. Contínuamente el autor sube propuestas, recomendamos visitar su canal de vídeo Youtube y suscribirse para estar al día.Vocales ...
Reinventar
Buscamos un programa que esté relacionado con el movimiento del sprit, por ejemplo: y encontramos este https://scratch.mit.edu/projects/38947928/: Nos gusta pero vemos que se podría mejorar: Mejoramos el código, añadiendo una variable "frase_bienvenida" qu...
Scratch para docentes
Abrir cuenta como profesor Es distinto registrarnos como profesor que como alumno, incluso un usuario ya creado no puede convertirse en profesor, hay que empezar desde el principio. Aquí tienes un tutorial en formato flash o en pdf si no lo ves bien: Cl...
Consejos
Para empezar Scratch en clase Fichas de Scratch descarga de la fuente Fichas de Scratch Aprende como un niño Los 12 retos cortos de menor a mayor profundidad descarga (doc - 337.5) fuente Para los más pequeños, con tableta y la app Scratchjr hacer estos retos...