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6.-Semáforo
Un semáforo interactuando con otro virtual en Scratch: ¿Te atreves? Solución El escenario del fondo tiene el siguiente programa:Y cada luz tiene dos disfraces, uno encendido y otro todo negro y sus programas muestran uno de los dos disfraces según el mensaje...
7.-Pulsador
El pulsador rojo de la Pibrella es un sensor que se detecta con esta instrucción en Scratch Vamos a hacer un tambor: ¿Te atreves? Solución El archivo lo tienes en https://github.com/JavierQuintana/pibrellaEl tambor tiene dos disfraces para visualizar cuando...
8.-Buzzer
El pequeño altavóz de la Pibrella se activa igual que los LEDs, enviando un mensaje seguido de la frecuencia, si la frecuencia es nula, el buzzer se apaga: Vamos a modificar el tambor: ¿Te atreves? Solución El archivo lo tienes en https://github.com/JavierQ...
9.-Entradas
Nota: En la manipulación de las entradas y salidas CONECTA PIBRELLA CON SU PROPIA ALIMENTACIÓN USB Pibrella tiene 4 entradas ABCD que se controlan con la instrucción: Donde A puede ser las otras letras BCD y el valor 1 es cuando están cortocircuitados los d...
10.-Hasta ahora...
Podías usar la Raspberry con la Pibrella de forma local, con una pantalla, teclado y ratón pero ... a propósito vamos a forzarte a usarlo remótamente para que aprendas esta opción Mira la diapositiva 3 y entenderás lo que quiero decir: ¿COMO SE HACE? Pues es...
11.-Salidas
La ventaja de Pibrella es que podemos conectar diréctamente un pequeño motor, led, servo... son salidas tipo interruptor, que conecta con alimentación de 5V o no conecta con alimentación 0V y cada salida tiene sus dos terminales, no comparten masa. Las instruc...
Grupo robótica
Muro
sobre robótica de Pibrella Pon lo que consideres interesantes para este curso tuyo o de otros:
Créditos
Autoría Javier Quintana Peiro Colaboradores:
Introducción
Alguna vez te has preguntado ¿Cómo habrán hecho esta presentación? En el curso de Presentaciones, vamos a descubrir una gran cantidad de programas que nos permiten compartir nuestras presentaciones. Nos vamos a basar en 4 programas básicos: * PowerPoint de Mic...
ANTES DE EMPEZAR
Uno de los aspectos que supone un handicap para gran parte de docentes o ponentes en el momento de presentar consiste en que nuestra ponencia o clase, sea motivador y consiga captar la atención de nuestra audiencia. Hablar de presentaciones es hablar de comuni...
Contenidos
Enumeración de los contenidos que forman parte del módulo. Unidad 1 1. Consejos para hacer una buena presentación Unidad 2 2. ¿Qué tal repasar algo de diseño? * Diseño pedagógico * Diseño estructural * Diseño estético * Evaluación Unidad 3 3. Subir archivos a ...
U.1. CONSEJOS
Aprendamos como hacerlo viendo el vídeo siguiente: Utilizar el sistema de presentación que se adapte a nuestro trabajo (Hablar tu, usar la pizarra, PPT, Prezi...) Encontrar un buen diseño, fuente clara y pocas letras Seleccionar la Información (No queramos ...
U.2 DISEÑO
En todas nuestras diapositivas tenemos que colocar imágenes y datos, en su justa medida, nuestro cerebro está diseñado para el análisis visual combinado. Antes de comenzar a diseñar es importante definir el objetivo a conseguir. Una buena presentación, debe se...
2.1. Diseño pedagógico
Como pasos previos y antes de comenzar a realizar una presentación, hemos de analizar entre otras variables: La edad del alumnado, el tamaño del grupo, el rol del grupo ante la presentación, el conocimiento previo del grupo sobre la temática de la presentación...
Pecha Kucha
¿Qué es? Es una manera de exponer y hacer una presentación con alta efectividad (enlace a la Wikipedia) existen más técnicas pero pensamos esta es importante conocerla desde el punto de vista docente. Objetivos Permitir la exposición o ideas de varios presenta...
2.2. Diseño estructural
Una vez preparado el texto con los contenidos que vamos a exponer (diseño pedagógico), llega el momento de estructurarlo. Es importante tener en todo momento presente la característica no lineal de la tecnología que vamos a utilizar, ya que como hemos visto es...
2.3. Diseño estético
El siguiente paso es imaginar un diseño que resulte atractivo. Contenidos y diseño deberían estar muy claros antes de ponerse a teclear. La definición del diseño de la presentación depende de las características de la audiencia. Si pretendemos transmitir rela...