Skip to main content
Advanced Search
Search Terms
Content Type

Exact Matches
Tag Searches
Date Options
Updated after
Updated before
Created after
Created before

Search Results

11428 total results found

Extensiones de Echidna

ESCUELA 4.0 PROGRAMACIÓN EN PRIMARIA CO... 6: Extensiones

En la esquina superior izquierda verás tres extensiones digitales Para conexión de otros elementos como servos, sensores pero no pueden pasar de 300mA de lo contrario dañas al Arduino. Salidas/Entradas digitales D4, D7 y D8 La alimentación de estas I/...

Servo

ESCUELA 4.0 PROGRAMACIÓN EN PRIMARIA CO... 6: Extensiones

Servo El servo es un motor que podemos controlar el ángulo de giro, hay diferentes clases, pero nos vamos a centrar en este que tiene un  precio muy barato: SG90 que varía desde 0º a 180º Fuente Luis Llamas CC-B-SA https://www.luisllamas.es/controlar-un-servo...

Montaje 15 Servo

ESCUELA 4.0 PROGRAMACIÓN EN PRIMARIA CO... 6: Extensiones

Montaje 15 Servo Vamos a hacer un programa que el servo se mueva JUSTO EL MISMO ÁNGULO QUE LA PLACA ECHIDNA para conseguir que el servo se mantenga en su misma posicón. Para ello hay que tener en cuenta que: La Echidna cuando no esta inclinada muestra un ...

Montaje 16 Servo con IA

ESCUELA 4.0 PROGRAMACIÓN EN PRIMARIA CO... 6: Extensiones

Enunciado Necesitamos que se reconozca un objeto entre varios de una cinta transportadora para desviarla a su destino correcto Vamos a distinguir entre paquetes (cajas) y bolsas Learning ML Entrenamos la máquina de inteligencia Artificial para que distin...

7 Entradas de Echidna con mapeo (avanzado)

ESCUELA 4.0 PROGRAMACIÓN EN PRIMARIA CO...

MONTAJE 8 Comebichos

ESCUELA 4.0 PROGRAMACIÓN EN PRIMARIA CO... 7 Entradas de Echidna con mapeo (avanzado)

No podemos dejar el Joystick sin hacer un videojuego !! El siguiente RETO es: Mover un Sprite “Bat” con el Joystick para atrapar un Beetle Bat se tiene que mover con el joystick por toda la pantalla. Beetle se mueve horizontalmente desde el borde ...

MONTAJE 9 SPRITEVOLADOR

ESCUELA 4.0 PROGRAMACIÓN EN PRIMARIA CO... 7 Entradas de Echidna con mapeo (avanzado)

¿Qué es un acelerómetro? El acelerómetro tiene el mismo efecto que el Joystick, nos da valores en el eje X o eje Y, en el caso del Joystick lo daba la inclinación de la palanca, en este caso lo da la inclinación del mismo Echidna. Está conectado a los pines ...

MONTAJE 10 MATA-ALIENS con Joystick. Hackeando código y mapeando

ESCUELA 4.0 PROGRAMACIÓN EN PRIMARIA CO... 7 Entradas de Echidna con mapeo (avanzado)

1.- IMPORTANDO PROYECTO EXTERNO SCRATCH A EchidnaScratch o mBlock Entramos en SCRATCH https://scratch.mit.edu/  y buscamos ALIENS INVASION, concretamente este : https://scratch.mit.edu/projects/593781518/ Entramos en SEE INSIDE Lo grabamos en nuestro or...

Mapeo (avanzado)

ESCUELA 4.0 PROGRAMACIÓN EN PRIMARIA CO... 7 Entradas de Echidna con mapeo (avanzado)

8 Bluetooth (avanzado)

ESCUELA 4.0 PROGRAMACIÓN EN PRIMARIA CO...

Un poco de teoría

ESCUELA 4.0 PROGRAMACIÓN EN PRIMARIA CO... 8 Bluetooth (avanzado)

APP Serial Bluetooth Terminal

ESCUELA 4.0 PROGRAMACIÓN EN PRIMARIA CO... 8 Bluetooth (avanzado)

El HC06

ESCUELA 4.0 PROGRAMACIÓN EN PRIMARIA CO... 8 Bluetooth (avanzado)

ADVERTENCIA ATENCIÓN: COMO PUEDES VER LOS PINES DE TRANSMISIÓN Y DE RECEPCIÓN SON D0 Y D1 QUE COINCIDEN CON LA TRANSMISIÓN Y RECEPCIÓN DEL PUERTO SERIE UCB POR LO TANTO NO SE PUEDE UTILIZAR A LA VEZ EL HC06 Y LOS DATOS POR EL USB EL HC06 BLOQUEA LA COMUNICACI...

l programa en mBlock

ESCUELA 4.0 PROGRAMACIÓN EN PRIMARIA CO... 8 Bluetooth (avanzado)

Como ya hemos visto NO podemos usar EdhidnaML pues trabaja en vivo y el HC06 bloquea el cable USB, tenemos que usar algún programa compatible con Echidna (=Arduino) y que trabaje en carga. Hemos elegido mBlock https://mblock.cc/ PASO 1 INSTALAMOS EL DISPOSITI...

9 Programación con código (avanzado)

ESCUELA 4.0 PROGRAMACIÓN EN PRIMARIA CO...

Ojo: Tres cosas

ESCUELA 4.0 PROGRAMACIÓN EN PRIMARIA CO... 9 Programación con código (avanzado)

Te cargas el firmware Si te pasas a la programación por código te cargas el firmware pues grabas tu programar en el Arduino del Echidna. Si quieres volver a programar con Echidna Scratch tienes que cargar el FIRMATA ver Por si te pasa, PROBLEMA: EchidnaScr...

Entorno de programación de Arduino

ESCUELA 4.0 PROGRAMACIÓN EN PRIMARIA CO... 9 Programación con código (avanzado)

Semáforo

ESCUELA 4.0 PROGRAMACIÓN EN PRIMARIA CO... 9 Programación con código (avanzado)

Tal y como hemos comentado, tienes dos formas de ejecutar el programa Arduino IDE, o descargándote el programa o online La placa que tienes que seleccionar es Arduino UNO aunque si estas utilizando Echidna Black puedes seleccionar Arduino nano, no obstante no...