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Semáforo sonido

ESCUELA 4.0 PROGRAMACIÓN EN PRIMARIA CO... 9 Programación con código (avanzado)

Vamos a practicar con el semáforo y con la lectura de una variable analógica como es el micrófono conectado a A7 cuyos valores van de 0-1023. Realizar un programa que : - si el valor del sonido es menor de 2 ninguna luz esta encendida - si es entre 2-200 solo...

Pulsador y leds

ESCUELA 4.0 PROGRAMACIÓN EN PRIMARIA CO... 9 Programación con código (avanzado)

Vamos ahora a realizar un código que si pulso el botón D2 entonces las tres luces del semáforo se encienden El código lo tienes aquí https://app.arduino.cc/sketches/16b618d5-af1f-425c-8279-7be1b98d8a0f?view-mode=preview Como puedes ver no es necesario tene...

Señales PWM

ESCUELA 4.0 PROGRAMACIÓN EN PRIMARIA CO... 9 Programación con código (avanzado)

Intensidad del led verde según joystick

ESCUELA 4.0 PROGRAMACIÓN EN PRIMARIA CO... 9 Programación con código (avanzado)

Vamos a utilizar la salida D11 que es PWM (led verde) para modular una señal PWM, para ello vamos a utilizar la entrada analógica del eje x del Joystick, en A0 para modularlo Mapear un valor Solución con map https://app.arduino.cc/sketches/491021f3-fbd8-4...

Intensidad del led verde según la luz en LDR

ESCUELA 4.0 PROGRAMACIÓN EN PRIMARIA CO... 9 Programación con código (avanzado)

Ahora para practicar más los conceptos anteriores Vamos a modificar la luz del led verde según la luz recibida en el LDR pero al revés cuanto más luz reciba el LDR más se apaga el led verde y al revés cuanto menos luz reciba el led LDR más brilla el led verde...

Pitido

ESCUELA 4.0 PROGRAMACIÓN EN PRIMARIA CO... 9 Programación con código (avanzado)

Vamos a experimentar con el buzzer, con un simple enunciado Realizar un programa que suene una "alarma" es decir, que haga un pitido intermitente de 1 segundo La solución la tienes aquí: https://app.arduino.cc/sketches/4c7a18bb-5012-499e-a353-6916182e728d?vi...

Servomotores

ESCUELA 4.0 PROGRAMACIÓN EN PRIMARIA CO... 9 Programación con código (avanzado)

Ángulo del servo según Joystick

ESCUELA 4.0 PROGRAMACIÓN EN PRIMARIA CO... 9 Programación con código (avanzado)

Para practicar un poco los servos, vamos a realizar el siguiente enunciado Mover el servomotor un ángulo entre 0º y 180º según los valores del Joystick en el ejeY, 0º abajo del todo, 180º arriba del todo Aquí hay que tener claro que los valores de entrada es...

¿Y Makey Makey? Estoy harto que me roben las naranjas

ESCUELA 4.0 PROGRAMACIÓN EN PRIMARIA CO... 9 Programación con código (avanzado)

¿Podemos hacer proyectos Makey Makey? Por supuesto, pero.... Ponlo en modo Makey Makey Nota: Acuérdate de poner la Echidna en modo Makey Makey, y luego acuérdate de cambiarlo si vuelves a utilizar los sensores Estoy harto que me roben las naranjas Vamos ...

Bluetooth I Un poco de teoría

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Bluetooth II APP Serial Bluetooth Terminal

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Bluetooth III El HC06

ESCUELA 4.0 PROGRAMACIÓN EN PRIMARIA CO... 9 Programación con código (avanzado)

Bluetooth IV programa

ESCUELA 4.0 PROGRAMACIÓN EN PRIMARIA CO... 9 Programación con código (avanzado)

ENUNCIADO  Vamos a realizar un programa que envíe y reciba datos desde la APP del móvil al Echidna Si envío una R se enciende el Rojo Si envío una A se enciende el Amarillo Si envío una L que me diga el nivel de Luz que hay, 10 lecturas para ver cómo cam...

PARA SABER MÁS

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Muro

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ESCUELA 4.0 PROGRAMACIÓN EN PRIMARIA CO...

2026-27: Mentoría Escuela 4.0 Calamocha Javier Quintana Peiró). Imágenes de Echidna y capturas: http://echidna.es/ licencia CC-BY-SA Autores Jorge Lobo, Xabier Rosas, Jose Pujol, Juan David Rodríguez https://echidna.es/quienes-somos/ Proyecto maqueta ...

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