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190 total results found

Herramientas que ayudan a la interpretación

B2 Música. Área 3. Enseñanza y Aprendiz... Herramientas que favorecen el aprendiz...

Metrónomos y afinadores Los metrónomos y los afinadores son excelentes instrumentos para utilizar durante el estudio de música y también durante las sesiones de grabación o audiciones en vivo.                                                                ...

MODELO TPACK aplicado a la enseñanza musical

B2 Música. Área 3. Enseñanza y Aprendiz... Enseñanza -aprendizaje tecnológico- mus...

En el curso COMPETENCIA DIGITAL DOCENTE Nivel B1: Adopción e integración de Aularagon en el módulo del Área 3  en el apartado 3.1.4. Modelos pedagógicos tecnológicos, podemos encontrar la explicación de tres modelos pedagógicos tecnológicos.  Os recomiendo la ...

Orientaciones para la creación musical digital

B2 Música. Área 3. Enseñanza y Aprendiz... Herramientas que favorecen el aprendiz...

La didáctica nos dice que es importante utilizar las metodologías activas. Según Héctor Ruiz: Una metodología activa es aquella en la que nos aseguramos que el alumnado piense acerca del objeto de aprendizaje y  que  traten de entenderlo. Por tanto, no c...

Interdisciplinidad sonoro musical

B2 Música. Área 3. Enseñanza y Aprendiz... Herramientas que favorecen el aprendiz...

Cuando se profundiza en el estudio de la música y se amplia la perspectiva se reconoce a la música como un área de conocimiento interdisciplinar.  Si no la vemos así no solo dejamos fuera el siglo XX y el XXI sino todo el avance musical  surgido a lo largo de ...

La persona docente como diseñadora del aprendizaje

Diseña situaciones de aprendizaje STEAM Diseño STEAM

Como personas docentes tenemos la necesidad de estar diseñando procesos de enseñanza-aprendizaje constantemente, es nuestro trabajo.  Estos procesos pueden ser de muchos tipos; actividades, exámenes, situaciones de aprendizaje, proyectos,.... En muchas ocasio...

Herramientas STEAM

Diseña situaciones de aprendizaje STEAM Diseño STEAM

Como hemos comentado anteriromente,  las herramientas STEAM está basadas en la metodología Design Thinking. Las autoras  de la herramientas son Elena Bernia y Paloma de la Cruz; diseñadoras con experiencia en la definición y puesta en marcha de proyectos y a...

STEAM

Diseña situaciones de aprendizaje STEAM ¿Qué es el enfoque STEAM?

STEAM no es una metodología, sino que es un enfoque interdisciplinar, que sirve para desarrollar  procesos de enseñanza y aprendizaje a través de la ciencia,  la tecnología y la creatividad ( creatividad entendida como ideas nuevas que dan solución a problemas...

Fases de las herramientas STEAM

Diseña situaciones de aprendizaje STEAM Diseño STEAM

© Elena Bernia y Paloma de la Cruz, 2020 Fase 1- INVESTIGAR  ¿Qué hacemos?: comprendemos el ecosistema en el que trabajamos (en el aula, el centro, la comunidad educativa…); y profundizamos en las necesidades de las personas. ¿Qué obtenemos?: unas concl...

INVESTIGAR Y ENFOCAR

Diseña situaciones de aprendizaje STEAM Diseño STEAM

Análisis de la realidad. ¿Para quién y para qué? Esta herramienta es la unión de dos fases la de investigación y la de enfoque. La parte de la izquierda se corresponde con la parte de investigación y la parte de la derecha con la fase de enfoque. Vamos a...

IDEAR

Diseña situaciones de aprendizaje STEAM Diseño STEAM

La fase de Ideación es una fase divergente, es decir, es el momento de compartir todas las ideas posibles.  En este punto es importante la confianza en uno mismo y en el equipo porque de lo que se trata es de volcar todas nuestra ideas desde las más comune...

MAPEO DEL PROYECTO. PROTOTIPADO Y TESTEO

Diseña situaciones de aprendizaje STEAM Diseño STEAM

En esta fase os presentamos dos herramientas: Mapeo del proyecto Prototipado y testeo MAPEO DEL PROYECTO Con esta herramienta vamos a definir el proyecto ¿Cómo utilizar la herramienta en equipo? Detallamos cada una de las sesiones y activid...

IMPLEMENTACIÓN

Diseña situaciones de aprendizaje STEAM Diseño STEAM

En este apartado presentamos dos herramientas, una de coordinación y otra de valoración: Diario de aula Valoración del proyecto Diario de aula: El diseño de un proyecto STEAM se realiza en equipo por lo que es necesaria una buena coordinación. Para fac...

Propuestas de búsqueda, evaluación y organización para el alumnado

B2 Música. Área 6. Desarrollo de la com... 6.1.Alfabetización mediática y en el tr...

La competencia 6.1 se vincula con el currículo de música con búsqueda y contraste de audios, videos, textos  así como la compresión e interpretación crítica de textos multimodales.... En concreto vamos a proponer a nuestro alumnado  que busque información sob...

Problemas complejos e interdisciplinaridad

Diseña situaciones de aprendizaje STEAM ¿Qué es el enfoque STEAM?

Para hablar de interdisciplinaridad es necesario hablar de problemas complejos. En los problemas complejos intervienen muchos factores, por eso es necesario que diferentes disciplinas empiecen a integrar conocimiento. La investigación para la resolución de est...

STEAM y Objetivos de Desarrollo Sostenible

Diseña situaciones de aprendizaje STEAM ¿Qué es el enfoque STEAM?

Los Objetivos de Desarrollo Sostenible (ODS) fueron adoptados por Naciones Unidas en 2015 en el marco de la Agenda 2030 sobre el Desarrollo sostenible y constituyen una meta constante hacia la que deberían ir encaminadas todas las políticas públicas y por su...

Hacer equipo

Diseña situaciones de aprendizaje STEAM ¿Y después de este curso, qué?

Somos consciente que la formación de Aularagon es unipersonal y el modelo de situaciones de aprendizaje STEAM y las herramientas STEAM  de este curso están pensadas para trabajar en equipo. Para empezar no es necesario crear un equipo de muchas personas, con d...

Modelo TACK y la competencia digital del alumnado

B2 Música. Área 6. Desarrollo de la com... Introducción al área 6. Desarrollo de l...

Este área detalla las competencias pedagógicas específicas que los docentes necesitan para que su alumnado adquiera y desarrolle su competencia digital para ejercer una ciudadanía activa, responsable y crítica. Siguiendo el modelo TPACK que vimos en el área...

Resolver problemas a partir del conocimiento.

B2 Música. Área 6. Desarrollo de la com... 6.5. Resolución de problemas.

Para resolver problemas hace falta previamente haber adquirido conocimientos y haber llegado a un cierto nivel de maestría. Esto significa que si queremos que nuestro alumnado se exponga a un tarea diseñada por nosotras en la que demuestre su capacidad para r...

Competencia STEM en el currículo

Diseña situaciones de aprendizaje STEAM ¿Qué es el enfoque STEAM?

La LOMLOE dice: La competencia STEM entraña la comprensión del mundo utilizando los métodos científicos, el pensamiento y representación matemáticos, la tecnología y los métodos de la ingeniería para transformar el entorno de forma comprometida, responsable...

1- INTRODUCCIÓN

Funcionariado en prácticas LOMLOE Módulo 2. Carrera profesional

Antes de comenzar es necesario formular la siguiente pregunta: ¿existe en España la carrera profesional docente? Y para ello, lo mejor es recoger lo que establece la disposición adicional séptima de la LOMLOE, normativa sobre el desarrollo de la profesión ...