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Situaciones de aprendizaje STEAM
En el artículo 2 de los reales decretos de la LOMLOE por los que se establecen la ordenación y las enseñanzas mínimas de las distintas etapas, se define Situación de Aprendizaje como situaciones y actividades que implican el despliegue por parte del al...
La notificación administrativa
LA NOTIFICACIÓN DE ACTOS Y RESOLUCIONES Los artículos 40 y siguientes de la LPACAP regulan la notificación en vía administrativa. El artículo 40 señala que el órgano que dicte las resoluciones y actos administrativos los notificará a los interesados de acuerdo ...
El increíble mundo de las apps
Las apps no son otra cosa que las aplicaciones (software) para dispositivos móviles; se caracterizan por ser táctiles y muy intuiti ...vas, es decir, fáciles de usar y su coste es muy inferior al software del PC, también hay muchas gratuitas. Una ...en tres tipos de apps: nativas, webs e híbridas. Nativas: se descar...
1. Comunicación y colaboración y ciudadanía digital
La comunicación y colaboración, así como la ciudadanía digital, son aspectos fundamentales en la era digital en la que vivimos. La comunicación digital nos permite conecta ...s. Participación activa: Contribuye de manera activa y significati ...omentarios constructivos: Contribuye a conversaciones en línea de m...
Softwa...
Las placas electrónicas educativas (Echidna, Micro:bit, Arduino, ESP32 ...) se programan mediante varias opciones : OPCIÓN LENGUAJE GRÁFICO POR BLOQUES Recomendado para primaria. Tenemos muchas posibilidades de lenguajes gráficos. Destacamos dos: ...
MINI-TABLETS
Un cambio en la tecnología Hace tiempo que en los cursos de f ...ormación del profesorado en TCI no hablamos de hardware y software, tal vez sea el momento de volver a hacerlo: la capacidad de los equipos informáticos ha crecido de forma exponencial: p...
Área de trabajo de Draw
Los componentes principales del área de trabajo de Draw se muestran en la Figura 1. Puede rodear el área de dibujo con barras de herramientas y áreas informativas. La cantidad y la posición de las herramien ...mientas. Elija las barras que desee ver del menú emergente. Tambié...
0. Introducción y palabras claves:
Esta competencia es la primera competencia del área 6 y se despliega en las situaciones de enseñanza y aprendizaje en las que el alumnado debe desarrollar su propia competencia a la hora de buscar, valorar, organizar e ...nformación que deben subir a la web del centro sobre cada una de la...
3.5. Herramientas digitales: Puzzles online
...zles son un juego clásico en el aula de educación infantil con el que se trabajan distintas capacidades y destrezas en el alumnado. Son numerosas las páginas web que nos ofrecen la posibilidad ...ece una relación de dos páginas web que permiten crear puzzles sin ...
Hipervínculo a un documento
en PowerPoint Advertir de que debemos crear en enlace correctamente, colocar presentación y documento en el mismo sit ...io (misma carpeta) y luego hacer el hipervínculo y no al revés, si no no nos funcionará al llevar la presentación de un ordenado...
2.3 Herramientas de autor.
Las herramientas de autor hacen referencia a las aplicaciones informáticas creadas con el objetivo de facilitar la creación, modificación, publicación y gestión de contenido educativo digital. Además, el producto de estas herramientas son el complement...
2.3 Herramientas de autor.
Las herramientas de autor hacen referencia a las aplicaciones informáticas creadas con el objetivo de facilitar la creación, modificación, publicación y gestión de contenido educativo digital. Además, el producto de estas herramientas son el complement...
2.4 APORTACIONES DE LAS HERRAMIENTAS DIGITALES A LA DISCAPACIDAD INTELECTUAL
Pexels. Cliff Booth. En el caso concreto de los alumnos con discapacidad intelectual , usaríamos diferentes herramientas digitales y podríamos compensar sus dificultades teniendo en cuenta las siguientes pautas: Respecto a los contenidos y navegación: ...
Herramientas de autor
Las herramientas de autor hacen referencia a las aplicaciones informáticas creadas con el objetivo de facilitar la creación, modificación, publicación y gestión de contenido educativo digital. Además, el producto de estas herramientas son el complement...
Tarea 5.1: Gestión de Software mediante Synaptic, WinE y PlayOnLinux
Tarea 5.1 Gestión de Software en Vitalinux Requisitos: Es necesario haber leído todo lo referente a gestión del software en Vitalinux mediante Synaptic, Wine y PlayOnLinux En la presente tarea repasaremos como instalar y desinsta...