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8957 total results found

Sesión 3: Actividades introductorias a la programación en Scratch.

REA Escuela 4.0 "Superhéroes de la Alim... Secuencia competencial

Esta actividad se puede llevar a cabo si el alumnado nunca ha tenido contacto con la programación por bloques utilzando Scratch. Va a depender en gran medida los conocimientos previos si en ... cursos pasados han trabajado con CODE o con Scrath Jr. ...zar las que vienen en su página web: https://scratch.mit.edu/ideas ...

3.6. Estadísticas

Atrévete Con Wordpress Módulo 3. Plugins

Las estadísticas de un sitio web permiten conocer el uso que se ...le está dando a la web. De esta forma, el administrador de la web podrá, entre otras cosas: Id ... utilizan para acceder al sitio web. Conocer el origen de los usua ...rios que acceden al sitio web. Conociendo este tipo de inf...

B2 Música. Área 6. Desarrollo de la competencia digital del alumnado.

financiación
MRR
Área CDD
Área 1: Compromiso profesional
Competencia Digital Docente
B2
B2 específico
Música

Abp Aprendizaje Basado En Proyectos

Frente a la enseñanza directa, la enseñanza basada en proyectos o tareas integradas supone hoy la mejor garantía didáctica para una contribución eficaz al desarrollo de las competencias básicas y al …

Metodologías
github_repo
abp
moodle_id
78,79
estado
revisado

4- Planes de Formación de Centro (PDC)

El Centro educativo y la formación del ...

Todos los centros educativos de la Comunidad Autónoma de Aragón, públicos y privados concertados, de niveles no universitarios, dependientes del Departamento de Educación, Cultura y Deporte, deben elaborar su propio Plan de Formación que estará config...

U.1:Pararse a pensar

Uso Didáctico De La Pdi 3. ¿CÓMO LO HAGO?

En los últimos años hemos visto (sufrido?) varios cambios sucesivos que se han dado en las aulas: pizarra tradicional, pizarra digital (ordenador+proyector+pantalla), pizarra digital interactiva. Incluso, en algunos casos, se ha pasado directamente de la pizar...

La comunicación como clave para la resolución de conflictos

Gestión de conflictos, liderazgo y equi... Gestión positiva del conflicto

La comunicación es la base de las relaciones, o si se prefiere relacionarse es comunicarse.     Axiomas básicos de la comunicación   “No es posible no comun ...icarse”: Siempre que estamos con alguien que nos puede percibir, aunque estemos callados, estamos ...

5. Inclusión y convivencia

CONVIVENCIA POSITIVA PARA UNA EDUCACIÓN... 1. Educación, Inclusión, Convivencia y ...

En el siglo XIX la educación tenía como objetivo la alfabetización de la población en el nuevo contexto de la revolución industrial; (giraba en torno a las necesidades de las organizaciones/empresas) y el desarrollo del Estado. En el siglo XX la educación...

4. Hacia una cultura de evaluación en los centros docentes

EVAEVALUACIÓN DE COMPETENCIAS A TRAVÉS ... La evaluación en la práctica del sistem...

Hay que comenzar reconociendo que la cultura de la evaluación institucional no es una práctica habitual en nuestro sistema educativo; en absoluto está generalizada la evaluación interna de los centros de modo sistemát ...ico, de manera que tanto los equipos direc...

3 Condicionales

Python for Everybody

Expresiones booleanas Una expresión booleana es una expresión que es verdadera o falsa. Los siguientes ejemplos usan el operador ==, que compara dos operandos y produce True si son iguales y False dalse de lo contrario: &gario: >>> 5 == 5 True >>> 5 == ... 6 False True y False son valores ...

Cómo integrar el ingeniería en STEAM

Conectar Saberes: Fundamentos del enfoq... Cómo integrar la ciencia, la tecnología...

Es quizá el área más difícil de entender  porque ... en el currículo de primaria y de secundaria no tenemos la asignatura de ingeniería, ¿Cómo podemos introducirla? Os dejo un documento en el qu ...e se hace un estudio sobre la  integración de la ingeniería e...

3.1 Aplicación en el aula de lengua extrajera

Lenguas Extranjeras Con Tic 4. LECTURAS VIRTUALES

APLICACIÓN DIDÁCTICA La característica principal que diferencia a ISSU de otros simuladores de lectura, es su formato recreando un libro impreso. Las páginas pasan de forma virtual como si pasaramos las de un libro real, dando la sensación de libro a...

4.3. Aplicaciones que integran Google Classroom

Google Classroom MÓDULO 4. MÁS ALLÁ DE CLASSROOM

Cada vez más aplicaciones educativas incorporan la integración con Classroom. Con integración nos referimos a algo más que una mera forma de compartir un enlace o acceso rápido: al “integrarse” nos van a permitir importar listas de alumnos o exportar c...

3.2. Insertar un gráfico desde un archivo

LibreOffice: La suite ofimática libre Contenidos Módulo 3. (Estilos, plantill...

Se pueden añadir imágenes a un documento de diversas formas: insertando un archivo de imagen, directamente desde un programa gráfico o desde un escáner, arrastrando la imagen desde la galería interna de clipart o copiando y pegando desde una fuente q...

3.2.2. Tecnologías digitales de monitorización de aprendizaje.

A1 Genérico. Área 3. Enseñanza y aprend... Competencia 3.2. Orientación y apoyo en...

Si entendemos que la programación didáctica es un documento vivo, que requi ...ere de adaptaciones, es porque vemos la necesidad de hacer un seguimiento y monitorizar el proceso de aprendizaje de nuestro alumnado y nuestro proceso de enseñanza. El monitoreo no se refiere...

2. Periféricos accesibles que complementan dispositivos

Accesibilidad e inclusión digital Dispositivos, periféricos y WEBs accesi...

El contenido de este apartado no será evaluado junto con los contenidos del ...curso, pero puedes acceder a él para satisfacer tu curiosidad o ampliar tus conocimientos. Laayudas técnicas  se han convertido en nuevos  periféri ...cos accesibles  capaces de asistir a ...

Acciones del Explorador de Archivos

Vitalinux: Linux En Educación Parte 6. Aplicaciones Útiles y Alternat...

Una de las característica más importantes que suele tener la mayor parte de los Exploradores de Archivos en Linux es la posibilidad de poder configurar y personalizaacciones (Custom Actions), aumentando de esta forma sus posibilidades y potencia. V...

Metodología y etapas

Design Thinking En Educación Módulo 1: ¿Qué es Design Thinking?

1- Empatizar (Conocer, investigar): Descripción: Durante esta primera etapa el equipo de trabajo trata de determinar las necesidades y problemas reales de las personas usuarias. Mediante técnicas de investigación, principalmen ...a usuaria, como un folleto, una web, un espacio), un protocolo… Ob...