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Configuración

Robótica Con Raspberry Y Scratch: Pibrella

Necesitas hacer estos pasos: INSTALAR EL SISTEMA OPERATIVO RASPBIAN aquí cómo hacerlo y por supuesto saber apagarlo correctamente (aquí). Los siguientes pasos déjalos para el final, para la práctica final del coche. CONECTAR LA RASPBERRY A LA WIFI Y A...

Evaluación de los aprendizajes

Atrévete con el Stacking

Salidas LED

Robótica Con Raspberry Y Scratch: Pibrella

¿Cómo se programan las SALIDAS TIPO LED? Muy fácil: Se crea una variable con el nombre AddOn Le asignamos el valor Pibrella Enviamos un mensaje (broadcast) de la salida de Pibrella que queremos encender o apagar ¿Qué mensaje hay que enviar? Son tan i...

Guía didáctica

Atrévete con el Stacking

6.-Semáforo

Robótica Con Raspberry Y Scratch: Pibrella

Un semáforo interactuando con otro virtual en Scratch: ¿Te atreves? Solución El escenario del fondo tiene el siguiente programa:Y cada luz tiene dos disfraces, uno encendido y otro todo negro y sus programas muestran uno de los dos disfraces según el mensaje...

Archivo fuente

Atrévete con el Stacking

7.-Pulsador

Robótica Con Raspberry Y Scratch: Pibrella

El pulsador rojo de la Pibrella es un sensor que se detecta con esta instrucción en Scratch Vamos a hacer un tambor: ¿Te atreves? Solución El archivo lo tienes en https://github.com/JavierQuintana/pibrellaEl tambor tiene dos disfraces para visualizar cuando...

Créditos

Atrévete con el Stacking

8.-Buzzer

Robótica Con Raspberry Y Scratch: Pibrella

El pequeño altavóz de la Pibrella se activa igual que los LEDs, enviando un mensaje seguido de la frecuencia, si la frecuencia es nula, el buzzer se apaga: Vamos a modificar el tambor: ¿Te atreves? Solución El archivo lo tienes en https://github.com/JavierQ...

9.-Entradas

Robótica Con Raspberry Y Scratch: Pibrella

Nota: En la manipulación de las entradas y salidas CONECTA PIBRELLA CON SU PROPIA ALIMENTACIÓN USB Pibrella tiene 4 entradas ABCD que se controlan con la instrucción: Donde A puede ser las otras letras BCD y el valor 1 es cuando están cortocircuitados los d...

10.-Hasta ahora...

Robótica Con Raspberry Y Scratch: Pibrella

Podías usar la Raspberry con la Pibrella de forma local, con una pantalla, teclado y ratón pero ... a propósito vamos a forzarte a usarlo remótamente para que aprendas esta opción Mira la diapositiva 3 y entenderás lo que quiero decir: ¿COMO SE HACE? Pues es...

11.-Salidas

Robótica Con Raspberry Y Scratch: Pibrella

La ventaja de Pibrella es que podemos conectar diréctamente un pequeño motor, led, servo... son salidas tipo interruptor, que conecta con alimentación de 5V o no conecta con alimentación 0V y cada salida tiene sus dos terminales, no comparten masa. Las instruc...

Grupo robótica

Robótica Con Raspberry Y Scratch: Pibrella

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ensena-pensamiento-computacional-con-arduino/grupo-robotica-educativa-aragon.md

Muro

Robótica Con Raspberry Y Scratch: Pibrella

sobre robótica de Pibrella Pon lo que consideres interesantes para este curso tuyo o de otros:

Créditos

Robótica Con Raspberry Y Scratch: Pibrella

Autoría Javier Quintana Peiro Colaboradores:

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faq-aularagon/imagenes_creditos.md

Introducción

Presentaciones Con Powerpoint Y Otras H...

Alguna vez te has preguntado ¿Cómo habrán hecho esta presentación? En el curso de Presentaciones, vamos a descubrir una gran cantidad de programas que nos permiten compartir nuestras presentaciones. Nos vamos a basar en 4 programas básicos: * PowerPoint de Mic...

ANTES DE EMPEZAR

Presentaciones Con Powerpoint Y Otras H... 0. Las Presentaciones

Uno de los aspectos que supone un handicap para gran parte de docentes o ponentes en el momento de presentar consiste en que nuestra ponencia o clase, sea motivador y consiga captar la atención de nuestra audiencia. Hablar de presentaciones es hablar de comuni...

Contenidos

Presentaciones Con Powerpoint Y Otras H... 0. Las Presentaciones

Enumeración de los contenidos que forman parte del módulo. Unidad 1 1. Consejos para hacer una buena presentación Unidad 2 2. ¿Qué tal repasar algo de diseño? * Diseño pedagógico * Diseño estructural * Diseño estético * Evaluación Unidad 3 3. Subir archivos a ...