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5.1 Identificamos conductas adecuadas e inadecuadas

Arasaac 5. NOS COMPORTAMOS ADECUADAMENTE

Como ya hemos comentado anteriormente, las dificultades en la comunicación, las habilidades sociales y las funciones ejecutivas provocan en algunas personas situaciones de ansiedad, pueden ocasionar dificultades para regular la propia conducta y provocar comp...

5.2 Comprendemos situaciones con las Historias Sociales

Arasaac 5. NOS COMPORTAMOS ADECUADAMENTE

Las historias sociales con pictogramas son otra alternativa fundamental para ayudar a la persona a actuar ante situaciones del contexto que resultan difíciles de comprender o resultan confusas. Estas historias se pueden mostrar antes de que ocurra una situaci...

PARA SABER MÁS

Arasaac 5. NOS COMPORTAMOS ADECUADAMENTE

Para ampliar información, sobre este módulo te recomendamos: Web de Carol Grey El término de “guiones o historias sociales” apareció en los años 90 de la mano de Carol Gray con la intención de dar información explícita sobre la conducta social adecuada y favo...

INTRODUCCIÓN

Arasaac 6. JUGAMOS CON LOS PICTOGRAMAS

M6. JUGAMOS CON LOS PICTOGRAMAS El juego es una de las actividades más primarias que desarrolla el ser humano desde las primeras etapas de su vida y una de las actividades más importantes en la edad infantil. Los niños/as no solo utilizan el juego para divert...

6.1 Herramientas online ARASAAC

Arasaac 6. JUGAMOS CON LOS PICTOGRAMAS

Las herramientas online ofrecidas por ARASAAC en su anterior portal, permiten, sin tener que instalar ningún tipo de software en el ordenador, elaborar una serie de juegos, materiales y recursos relacionados con la comunicación aumentativa y alternativa. Se p...

6.2 Picto Selector

Arasaac 6. JUGAMOS CON LOS PICTOGRAMAS

Como complemento a lo explicado en el módulo 3 sobre las posibilidades de Picto Selector, para elaborar materiales, en este capítulo se mostrarán dos funcionalidades concretas ofrecidas por el programa para crear materiales de juego adaptado: el creador de D...

PARA SABER MÁS

Arasaac 6. JUGAMOS CON LOS PICTOGRAMAS

Si quieres ver cómo construir una actividad de intrusos con el Creador de Animaciones, Power Point y AraWord puedes visionar este video tutorial que encontrarás en el Canal de Youtube de ARASAAC:

INTRODUCCIÓN

Arasaac 7. CREAMOS ENTORNOS ACCESIBLES CON PICT...

M7. SEÑALIZAMOS NUESTRO ENTORNO La Convención sobre los Derechos de las Personas con Discapacidad (ONU, 2006) en su Artículo 9 señala que “los Estados Partes adoptarán medidas pertinentes para asegurar el acceso de las personas con discapacidad, en igualdad d...

7.1 ¿Qué es la accesibilidad cognitiva?

Arasaac 7. CREAMOS ENTORNOS ACCESIBLES CON PICT...

“Algo es cognitivamente accesible cuando resulta de comprensión o entendimiento sencillos”. En general, el término accesibilidad cognitiva se usa para “designar la propiedad que tienen aquellos entornos, procesos, bienes, productos, servicios, objetos o instr...

7.2 Accesibilidad cognitiva con pictogramas en los espacios públicos y servicios

Arasaac 7. CREAMOS ENTORNOS ACCESIBLES CON PICT...

. Los edificios públicos, los parques, las piscinas municipales, las tiendas, los transportes, etc., son lugares del entorno habitual en los que nos desenvolvemos con cierta naturalidad. Todos estos entornos nos proporcionan multitud de mensajes de texto y con...

7.3 Accesibilidad cognitiva con pictogramas en los centros educativos

Arasaac 7. CREAMOS ENTORNOS ACCESIBLES CON PICT...

. Uno de los lugares donde más tiempo pasan los niños/as es la escuela. La etapa escolar es determinante para el desarrollo de las capacidades de cualquier persona y la accesibilidad cognitiva debe garantizar la igualdad de oportunidades y la participación ple...

7.4 Accesibilidad cognitiva con pictogramas en el ámbito sanitario

Arasaac 7. CREAMOS ENTORNOS ACCESIBLES CON PICT...

. La visita al hospital, al consultorio médico o a las urgencias son otros momentos que pueden resultar muy estresantes para las personas con dificultades en la comunicaciòn, ya que son espacios no habituales, a los que acuden en contadas ocasiones, y además, ...

7.5 Accesibilidad cognitiva con pictogramas en las actividades de ocio

Arasaac 7. CREAMOS ENTORNOS ACCESIBLES CON PICT...

. Las actividades de ocio son fundamentales en la vida de cualquier persona y favorecen el desarrollo de la autonomía personal y social . Cada persona elige libremente cómo utilizar su tiempo libre con actividades que le producen placer y que mejoran su calida...

7.6 Documentos accesibles con pictogramas

Arasaac 7. CREAMOS ENTORNOS ACCESIBLES CON PICT...

. La lectura y la escritura son dos actividades complejas en las que confluyen capacidades y habilidades muy diversas y son dos de los ejes fundamentales sobre los que gira el desarrollo cognitivo de todas las personas. Estas dos actividades no sólo afectan al...

PARA SABER MÁS

Arasaac 7. CREAMOS ENTORNOS ACCESIBLES CON PICT...

En esta página del Aula Abierta de ARASAAC, se explica cómo se deben señalizar con los pictogramas de ARASAAC los espacios públicos y servicios de la comunidad. http://aulaabierta.arasaac.org/senalizacion-de-espacios-publicos-y-servicios-con-pictogramas-de-ar...

Créditos

Arasaac 7. CREAMOS ENTORNOS ACCESIBLES CON PICT...

Este curso ha sido elaborado por: José Manuel Marcos Rodrigo David Romero Corral

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Introduction

Robótica Con Raspberry Y Scratch: Pibrella

En este curso vas a aprender: Manejar la RASPBPERRY remótamente Programar la RASPBERRY con SCRATCH Con SCRATCH y PRIBRELLA haremos unos ejercicios sencillos de robótica Conocimientos previos Conocimientos BASICOS RASPBERRY aquí Scratch básico lo ...

¿Qué es PRIBRELLA?

Robótica Con Raspberry Y Scratch: Pibrella

Es una Shield muy sencilla que se acopla a la Raspberry en los GPIO y trae esta placa al mundo real con sencillas entradas y salidas. Esta placa se puede conseguir por unas 10 £. ¿Qué es una Shield? Mira esta página de la Shield Echidna ¿Qué es GPIO? pues...