MAPEO DEL PROYECTO. PROTOTIPADO Y TESTEO
En esta fase os presentamos dos herramientas:
- Mapeo del proyecto
- Prototipado y testeo
MAPEO DEL PROYECTO
Con esta herramienta vamos a definir el proyecto
¿Cómo utilizar la herramienta en equipo?
Detallamos cada una de las sesiones y actividades de las que se compone el proyecto para visualizar su complejidad y prever cuestiones relativas a la coordinación.
Relacionamos cada una de las fases con las competencias y habilidades que queremos desarrollar. Esto nos puede ayudar a evaluar al alumnado y valorar el proyecto.
Ejemplo:
El proyecto ¿Cómo diseñar un prototipo de iluminación para mi sala de estudio? de Jairo Ortiz-Revilla del libro: Ileana Graca Dufranc, Jesús Meneses Villagrá, "Proyectos STEAM para la educación primaria. Fundamentos y aplicaciones prácticas", ed Dextra, 2018 ISBN: 978-84-16898-89-3
PROTOTIPAR Y TESTAR
Es posible que esta fase resulte la más difícil de llevar a cabo, quizá porque creemos que no estamos acostumbradas a hacerlo.
¿Qué es hacer un prototipo?
Un prototipo sirve para visualizar, tangibilizar las ideas para que la persona usuaria las pruebe.
Todo se puede prototipar.
Lo más importante es saber qué queremos probar, qué queremos testar y cuál es la mejor manera de hacerlo. ¿Queremos testar un proceso, un producto, un protocolo…?
¿En qué consiste hacer un testeo?
Consiste en probar el material o el espacio o una fase del proyecto con personas antes de llevarlo a la realidad con la finalidad de poder hacer mejoras.
Hay diversas técnicas para prototipar y testar un producto, un servicio, un espacio, una experiencia, una actividad… las podéis encontrar en el curso de Design Thinking en educación de Aularagón en este enlace.
Si retomamos lo explicado en el apartado " el docente como diseñador...." nos damos cuenta que estamos constantemente pensando, ideando, diseñando y creando actividades, situaciones, proyectos, juegos,.... El prototipado y testeo en nuestra profesión suele ser:
- Fase de prototipado: creo una actividad para mi alumnado
- Fase de testeo : el alumnado realiza la actividad y valoro si funciona o no funciona. Si funciona la vuelvo a utilizar, si no funciona hago cambios y vuelvo a utilizarla con el alumnado; y así todas las veces que sea necesario.
La propuesta que lanzamos con esta herramienta es que se haga la fase de testeo antes de lanzarla a todo el alumnado. Ya sabemos que esto puede resultar más complejo o requerir más tiempo, pero el beneficio que se consigue es tener mayor seguridad y control sobre nuestras actividades además de poder solucionar los fallos con anterioridad.
Se lanzan aquí posibilidades y que cada persona valore si puede llevar alguna a cabo.
- Parte del equipo prototipa una actividad, material, espacio, fase de proyecto....... y la otra mitad hace el testeo
- El equipo diseña una actividad, material, espacio, fase de proyecto....... y se hace el testeo con familiares de edades parecidas a las de nuestro alumnado
- El equipo diseña una actividad, material, espacio, fase del proyecto....... y se hace el testeo con un grupo de alumnado con el que se tenga confianza.
¿Cómo utilizar la herramienta en equipo?
1- Escogemos, alguna de la sesiones, actividades, herramientas de evaluación, espacios donde vamos a desarrollar la actividad...
2- Pensamos cuál es nuestro objetivo al hacer cada prototipo: ¿Qué necesitamos comprobar en concreto? ¿Qué interesa observar en este testeo? Lo anotamos en la segunda fila.
3- Escribimos lo que vamos a necesitar para hacer la prueba: materiales, herramientas, salas…
4- Construimos los prototipos y los testamos. Después de realizar el testeo de los prototipos retomamos la herramienta.
5- Recogemos lo más relevante que nos han transmitido las personas que han probado el prototipo y lo plasmamos mediante notas adhesivas en la mitad inferior del esquema (las referentes al testeo)
6- Reflexionamos y hacemos las modificaciones necesarias en los elementos.
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