Diseño STEAM
La persona docente como diseñadora del aprendizaje
Como personas docentes tenemos la necesidad de estar diseñando procesos de enseñanza-aprendizaje ...
Herramientas STEAM
Como hemos comentado anteriromente, las herramientas STEAM está basadas en la metodología Design...
Fases de las herramientas STEAM
© Elena Bernia y Paloma de la Cruz, 2020 Fase 1- INVESTIGAR ¿Qué hacemos?: comprendemos el...
INVESTIGAR Y ENFOCAR
Análisis de la realidad. ¿Para quién y para qué? Esta herramienta es la unión de dos fases l...
IDEAR
La fase de Ideación es una fase divergente, es decir, es el momento de compartir todas las id...
MAPEO DEL PROYECTO. PROTOTIPADO Y TESTEO
En esta fase os presentamos dos herramientas: Mapeo del proyecto Prototipado y testeo MA...
IMPLEMENTACIÓN
En este apartado presentamos dos herramientas, una de coordinación y otra de valoración: Diari...