3 Programación en código
Entorno de programación
Maqueta
Compramos una hoja de cartón piedra de formato A3 (el doble de un folio) y lo cortamos por la mit...
APERTURA DE PUERTA
Reto Esta vez vamos a centrarnos con la apertura de la puerta, dejaremos el LDR para la alarma ...
JOYSTICK
Reto Ahora vamos a utilizar el Joystick para dos intenciones: Aprovechando el SWITCH central:...
ALARMA AGUA
Reto Ahora vamos a utilizar el sensor de agua para prevenir "accidentes" en casa Si el sensor...
FUEGO
ATENCIÓN hemos pensado la utilización del sensor de fuego sólo en la parte de CODIGO, pues es par...
LÁSER
Reto Si activo la alarma el láser tiene que encenderse Una vez activada si se corta e...
BLUETOOTH APP->ARDUINO
Conocimientos previos Tienes que visitar las siguientes páginas de la Unidad 4 Comunicaciones co...
BLUETOOTH APP<->ARDUINO
Nos preguntamos... P: ¿Y pasar datos de nuestra maqueta a la APP ? R: Se puede pero tendremos qu...