3 Programación en código
3.1 Entorno de programación
3.2 Maqueta
Compramos una hoja de cartón piedra de formato A3 (el doble de un folio) y lo cortamos por la mit...
3.3 APERTURA DE PUERTA
3.3.1 Objetivo Esta vez vamos a centrarnos con la apertura de la puerta, dejaremos el LDR para la...
3.4 JOYSTICK
3.4.1 Objetivos Ahora vamos a utilizar el Joystick para dos intenciones: Aprovechando el SWITCH ...
3.5 ALARMA AGUA
3.5.1 Objetivos Ahora vamos a utilizar el sensor de agua para prevenir "accidentes" en casa Si e...
3.6 FUEGO
3.6.1 Objetivos Tenemos que hacer dos programaciones * Activar o no la alarma * cuando hay un...
3.7 LÁSER
3.7.1 Conocimientos previos El diodo láser es un elemento motivador, barato y fácil de usar con e...
3.8 BLUETOOTH
3.8.1 Conocimientos previos Tienes que visitar las siguientes páginas de la Unidad 4 Comunicacion...