Domotica Con Arduino
Utilizaremos las posibilidades del Arduino para crear esta maqueta de domótica. La programación será de dos maneras: Gráfica con bloques para primaria. Textual por código para secundaria. Contenidos …
Introducción
Utilizaremos las posibilidades del Arduino para crear esta maqueta de domótica. La programación s...
Pensamiento computacional
Como se puede ver en esta hoja de ruta, esta propuesta de DOMOTICA CON ARUINO es una propuesta ba...
Robótica y accesibilidad
1. Fundamentos Domótica con Arduino
¿Qué es la Domótica con Arduino?
Arduino es una placa electrónica abierta para la creación de prototipos, muy flexible por lo tant...
Conocer Arduino
Hardware de Arduino
Software de Arduino
Sensores
Actuadores y otras salidas
Kit de préstamo de CATEDU
Nuestra propuesta es utilizar componentes electrónicos que se pueden adquirir en muchas tiendas d...
2 Programación en bloques mBlock
2.1 Programación mBlock
Es un programa especializado en el manejo de los robots de Makeblock (ver cursos de mBot en Aular...
2.2 Preparando mBlock y Arduino
Hay que hacer dos cosas Cuando te descargas mBlock por defecto está preparado para utilizarlo co...
2.3 INTERRUPTOR CREPUSCULAR
2.3.1 Conocimientos previos Solución 2.3.1.1 SENSOR DE LUZ LDREl LDR es una resistencia que varía...
2.4 APERTURA PUERTA
2.4.1 Conocimientos previos Solución 2.4.1.1 SERVOMOTORESVisita esta página para que veas dos víd...
2.5 ALARMA AGUA
2.5.1 Conocimientos previos Solución 2.5.1.1 SENSOR DE AGUAEs un sensor muy sencillo: Al mojar lo...
2.6 JOYSTICK
2.6.1 Conocimientos previos Solución 2.6.1.1 JOYISTICKYo no sé qué tiene este componente que llam...
2.7 ALARMA
2.7.1 Conocimientos previos Solución 2.7.1.1 SENSOR DISTANCIA POR ULTRASONIDOSEste sensor mide la...
3 Programación en código
3.1 Entorno de programación
3.2 Maqueta
Compramos una hoja de cartón piedra de formato A3 (el doble de un folio) y lo cortamos por la mit...
3.3 APERTURA DE PUERTA
3.3.1 Objetivo Esta vez vamos a centrarnos con la apertura de la puerta, dejaremos el LDR para la...
3.4 JOYSTICK
3.4.1 Objetivos Ahora vamos a utilizar el Joystick para dos intenciones: Aprovechando el SWITCH ...
3.5 ALARMA AGUA
3.5.1 Objetivos Ahora vamos a utilizar el sensor de agua para prevenir "accidentes" en casa Si e...
3.6 FUEGO
3.6.1 Objetivos Tenemos que hacer dos programaciones * Activar o no la alarma * cuando hay un...
3.7 LÁSER
3.7.1 Conocimientos previos El diodo láser es un elemento motivador, barato y fácil de usar con e...
3.8 BLUETOOTH
3.8.1 Conocimientos previos Tienes que visitar las siguientes páginas de la Unidad 4 Comunicacion...