3.4 Sensor distancia
Propuesta
La propuesta es realizar un personaje en Scratch que sea una mariposa, con dos disfraces: Alas arriba y alas abajo (en la biblioteca tienes uno predeterminado : Butterfly1
Esta mariposa tiene que cambiar de disfraz según el valor del sensor de distancia (que podemos fijarlo de 0-50 alas arriba y de 50-100 alas abajo por ejemplo)
Solución
- En este enlace aunque algunos bloques hay que sustituirlos por el equivalente en castellano
- En este archivo (sb2 - 38.27 KB). (corregido lo anterior)
Fuera de la propuesta, el ejemplo tenía una barra azul que visualiza la posición del sensor a distancia, su código es el siguiente:
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