12. Variables y listas
(Actividad recomendada)
Las variables las podemos entender como un "nombre" que contiene un "valor". Podremos asignar un valor a la variable. Y podremos recuperar el valor de la variable. Al crear una variable, aparecen los bloques de control de las variables, en "Variables".
Caso práctico
Crea una variable y ponle de nombre PUNTOS
Solución
Las variables como has visto se pueden crear para que sean reconocibles y utilizables por todos los objetos, o solo para un objeto determinado. El primer caso es lo habitual, si bien en casos como variables contador puede no ser necesario que sean globales si solo van a ser utilizadas por un único objeto.
Vamos a añadir algo más de complejidad.
- Haz que al iniciar el juego se ponga el valor de PUNTOS a 0. Este programa se lo puedes poner al escenario o a cualquiera de los objetos que tengas definido.
- Haz que al presionar la tecla "p" se incremente en 1 el valor de PUNTOS. Puede ir en cualquier objeto.
- Haz que al hacer clic encima del Gato, el gato diga el valor de PUNTOS. Este programa tiene que ir en el objeto Gato.
Solución
Reto 6: Completa el programa anterior para que al presionar la tecla r nos reste un punto. Al hacer clic en el objeto cambia el mensaje final para que sea " Llevas un total de (los puntos que sean) puntos.
Las listas son series ordenadas de datos del mismo tipo y pueden guardar tanto números como cadenas de letras u otros caracteres. Para crear una lista haz clic en la categoría Variables y selecciona Crear una lista
Reto 7: Crea una lista con los días de la semana
Pista:
Puedes crear la lista y teclear los días de la semana uno a uno haciendo clic en +
También podrías crear la lista en el bloc de notas y luego importarla a Scratch:








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