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Actividad: Adivina la emoción con Photon

Objetivo

Inventar y reconocer emociones a través de colores y sonidos, relacionándolas con tarjetas o pictogramas emocionales.

 

Pasos

  • Sentarse en círculo con Photon en el centro; colocar en el suelo varias tarjetas/pictogramas de emociones(alegría, tristeza, enfado, miedo, calma, sorpresa…).
  • Primera ronda (emoción inventada):
    • Un alumno programa a Photon con un color y un sonido que, para él, representan una emoción inventada (no dice cuál es).
    • Envía a Photon hacia un compañero.
    • El compañero observa y elige la emoción que cree que es, señalando una tarjeta o pictograma.

Repetir cambiando de roles (nuevos programadores y receptores), manteniendo la rueda.

 

Nota DUA

Usar pictogramas claros y contrastados, permitir respuestas con señalamiento, mirada o gesto; repartir roles (programar, señalar, describir) para que alumnos con diferentes perfiles comunicativos y sensoriales puedan participar de forma cómoda.

Haz la actividad en varios niveles de programación