REA Escuela 4.0 "Superhéroes de la Alimentación Saludable: ¡Activa tu Poder para una Vida Sana!"
En el contexto actual, donde la alimentación saludable se ha convertido en un tema de creciente importancia debido a los altos índices de obesidad infantil y enfermedades relacionadas con la alimentación, es esencial que los estudiantes comprendan los principios de una dieta equilibrada y saludable. Esta SdA tiene como objetivo sensibilizar a los alumnos sobre la importancia de elegir alimentos nutritivos y fomentar hábitos alimentarios positivos desde una edad temprana. Además, integra el uso de herramientas digitales como Scratch para potenciar habilidades de pensamiento computacional y resolución de problemas, lo que permite una aproximación interdisciplinaria que refuerza tanto competencias científicas como tecnológicas.
El objetivo es crear un proyecto para animar a los alumnos y alumnas de clase a tener una alimentación saludable. Una forma seria recomendarles comer mas fruta y verdura y menos bollería industrial y comida rápida. Y sobre todo evitar o reducir el consume de los ultraprocesados como las golosinas y bebidas azucaradas, De este modo al mejorar la alimentación también mejorará la salud.
Información general
Datos identificativos
Título del REA: "Superhéroes de la Alimentación Saludable: ¡Activa tu Poder para una Vida S...
Descripción y finalidad de los aprendizajes
Justificación del REA: El desarrollo de esta situación de aprendizaje se basa en estrategias met...
Temporalización y relación con la programación
Se plantean cuatro actividades. En las dos primeras se trabajan desde un punto de vista teórico e...
Secuencia competencial
Sesión primera
En la primera sesión, se introducirá la importancia de llevar una alimentación saludable y cómo l...
Sesión segunda
La segunda sesión se centrará en detallar los diferentes grupos de alimentos: frutas, verduras, p...
Sesión 3: Actividades introductorias a la programación en Scratch.
Esta actividad se puede llevar a cabo si el alumnado nunca ha tenido contacto con la programación...
Sesión 4: Actividades previas
Estos ejercicios se pueden hacer o no dependiendo de los conocimientos previos sobre Scratch que ...
Sesión 5: Proyecto Scratch en alimentación saludable
Organización del proyecto: La primera idea a transmitir al alumnado es que tienen que decidir c...
Evaluación de los aprendizajes
Productos evaluables
Trabajos escritos Proyecto de Scratch sobre alimentación saludable Presentaciones orales de c...
Evaluación, autoevaluación y coevaluación del proyecto Scratch
A la hora de evaluar el resultado del proyecto es muy importante que se reflexione en pequeño gru...
Evaluación del diseño y de la implementación del REA. Propuestas de mejora
Para determinar si la Situación de Aprendizaje (SdA) ha sido adecuada y ha cumplido con los objet...
Guía didáctica
En este apartado se relaciona el REA con los elementos curriculares de la Orden ECD/1112/2022, de...
Archivo fuente
Se facilitan algunos de los materiales que podrían usarse en el proyecto realizado con Scratch pa...
Créditos
Curso creado en junio y septiembre de 2024 por Miguel Cortés Sánchez